随着新英雄虚空女皇卑尔维斯加入召唤师峡谷,英雄联盟的开发人员在今天发布了一期新的开发者博客,来回应玩家们关注的各种常见问题。本期嘉宾包括英雄团队首席设计师August、游戏玩法首席制作人Reav3、首席游戏设计师Axes、动画美术师nickstravaganza和GambitxX13,让我们一期深入了解这个新英雄吧。
Q:为什么卑尔维斯是普攻型的英雄?
August:卑尔维斯的核心概念是欺骗。乍一看,她可能是优雅的女法师英雄,但这种虚假的外表掩盖了她的真实身份,她是一个极其强大的虚空怪物,随着准备在战斗前沿撕裂对手,然后通过普攻来吞噬你的本质。
Reav3:就卑尔维斯而言,我们在开发阶段的时候,希望创造一个独特但具备广泛吸引力的英雄。我们考虑过让她成为虚空刺客,但卡兹克已经很好地扮演了这个角色。我们也考虑让她成为法师英雄,但我们认为这会让她成为一个小众的打野英雄。最终,我们认为轻装战士的定位是实现这两个目标的最佳方案。大约是在同一时间,某些开发人员正在测试一个具备无限攻速成长的英雄角色,这个概念确实让团队成员感到兴奋,我们认为这十分符合卑尔维斯的主题,所以我们决定在她的技能组中实现这个概念,哪怕她当时的美术设计还是起步阶段。
Q:为什么她的英雄头像是她的人类脸,而非她真正的怪物脸?
August:英雄头像理应在游戏过程中,具备较高的识别度,即使是较小的尺寸。卑尔维斯的真正面貌被设计成隐藏在美术图中,以符合她来自于安康鱼的设计理念。当我们需要将她的美术图转换成英雄头像时,她的真正面貌会带来游戏清晰度方面的问题,所以我们决定将她伪装的脸作为游戏头像。
Q:为什么卑尔维斯拥有无限的攻速和真实伤害?
Axes:就和虚空一样,卑尔维斯的无限攻速成长,最终会吞噬一切。她在攻击时能够造成真实伤害,有助于我们凸显一个发育型轻装战士的优缺点。她的伤害在对阵具备强回复能力的英雄时,能够叠到很高的上限,但卑尔维斯在游戏前期比较弱,而且她不擅长一套秒杀对手。卑尔维斯的攻速越高,伤害输出就会越快,这使得她必须注重于早期发育,而对手在前期阻止她发育起来也非常重要。
Q:创造一个蝠鲼英雄是怎样的感觉?蝠鲼会拍打敌人吗?
nickstravaganza:卑尔维斯的初衷一直是这种类似于蝠鲼的外型,这也带来了一些非常独特的动画设计挑战。她需要给予人们一种高贵但可怕的形象,卑尔维斯会飞,但她必须像游泳一样进行移动。作为她的关键主题,卑尔维斯优雅的基础形态和可怕的怪物形象之间的对比,也是非常重要的。这也使得我们必须忽略之前的设计经验,避免让她的假头设计得太过生动,因为这并不是她的真正形态,老实说,这很诡异。
GambitxX13:由于很多原因,设计卑尔维斯具有挑战性,也非常有趣,尤其在研究她如何进行普攻时。一旦我们开始进行制作,我们就测试了蝠鲼作为近战角色时的攻击方式,事先声明,这个过程中没有任何蝠鲼受到伤害。我们使用她的尾巴、尖刺的裙子和翅膀进行了几次探索后,我们决定让她在不同的攻击速度下有不同的攻击方式。当她的攻速比较低时,我们会让她使用翅膀砍人,是的,她并不是在扇巴掌。随着她的攻速越来越快,卑尔维斯开始戳刺敌人。当她的攻速非常高时,她的在真实形态下会获得独特和更快的戳刺。
Q:你们对蝠鲼有什么看法?
Ghostcrawler:作为拳头游戏常驻、也可能是唯一的海洋学家,我认为蝠鲼超厉害。不是海洋学家的人,常常将它们和黄貂鱼混淆,但蝠鲼非常酷,因为它们不会伤害你。当然,我不认为卑尔维斯也是这种性格。蝠鲼是没有牙齿或者尾刺的,它们通过一种非常优雅的方式在水中行走,并且吞食小鱼和甲壳类动物。在夏威夷和哥斯达黎加等地方看过野生的蝠鲼,它们看起来十分漂亮,我认为卑尔维斯也是如此。最后给一个专业提醒,当你在砂质的海洋环境行走时,你可以通过拖着脚来走动,避免被黄貂鱼刺到,而不是选择抬起脚走路,然后又可能踩到蝠鲼。