自从手游MOBA面世以来,关于端游手游MOBA的争论就从来没有停止过,趁着手游的热潮,似乎大多数人都对手游MOBA投以青睐的目光。
《梦三国》制作人于佳(右一)带领漫威大中华区负责人参观梦三国项目中心
但就在最近,《梦三国2》数据在六周年庆典活动中迎来一波逆势生长,这显然不符合市面上唱衰端游MOBA的主旋律,让我们来听听《梦三国》制作人于佳是如何看待端游和手游MOBA的竞争的。
2016年《梦三国2》六周年盛况,游戏城镇人满为患
端游MOBA仍处于上升期
《梦三国》制作人于佳表示:“手游前景广阔这是一个毋庸置疑的的结论,但手游MOBA是否像业内评论那样,是‘电竞的新未来’、‘必将取代端游MOBA’,对于这种论调,我是持否定态度的,因为手机游戏的本质是轻松休闲,它打破的是空间上的限制,是为了利用好用户的零散碎片时间而存在的,在我看来,手游MOBA不但不会在某一天超越端游MOBA,甚至于我可以说手游电竞根本就是厂商手游人为制造出来的伪市场细分。”
此外,制作人于佳还指出:“《梦三国》早在2009年上线。在MMO游戏一统江湖的年代Moba这种“另类”的PC端网络游戏初期饱受业内同仁和广大玩家的诟病。梦三国项目团队的小伙伴就在这种高压的逆境中认准了Moba竞技这条路一走就是8个年头。在这8年中,我们见证了全球Moba游戏的全球崛起和MMORPG游戏市场的极速萎缩。
2016年10月1日《梦三国2》六周年嘉年华游戏服务器全线爆满。空前的盛况足以证明Moba端游的强悍生命力。
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