门(Door)是一种可以通过制作得到或在NPC村庄或要塞找到的方块。门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。拿着门对着一个地方右键就能把门安装在那里,对着门点右键就能开关门了。
无论门是否打开,流体均不能流过门。
木门:
木门(Wooden Door)在接受右键点击后会被扳动(在正式 1.4.2 骇人更新前,左键和右键都可以扳动木门),并在允许通行与禁止通行状态间转换。木门也可接受红石信号,即可以使用拉杆、按钮、压力板或充能的红石线激活。
由于僵尸只会尝试冲破关着的门,因此玩家可以放置一个处于允许通行状态但显示为关闭的门(靠在门道右侧面对左侧放门),这种门就不能被僵尸打破。这种方法可用于保护NPC村庄和玩家的建筑。
铁门:
铁门(Iron Door)仅可使用红石信号开闭。
破坏铁门要花费比较长的时间,即使是在使用镐的情况下。因此通常最快破坏铁门的方法是挖掉门下的方块。而这种破门方法的应对措施是在门正上方放置岩浆,或将铁门放在黑曜石(在创造模式中,甚至可以是基岩)上。或者你可以选择放置一块压力板来打开它。
由于村民不能直接开启铁门,也不会使用拉杆和按钮,且僵尸也无法打破铁门,所以铁门可以用于人工NPC村庄中房屋的上锁。
制作:
双开门:
如果把两扇门并排放置,它们的把手都会转向分界线一侧, 形成双开门。双开门可由其前的两个并排的压力板控制,每一个压力板可控制对应一边的门。
船可以通过双开门,因此双开门可用于运河和船坞。
屏障
在实体运动时,门可以被用作一个可开关的屏障。尽管门主要是用来阻挡生物和玩家,门也可以用于船(例如,一个放置在2格宽的水流的垂直的门将会停止船的移动,但平行放置的门则可以允许船再次移动)、物品和矿车(门可以让掉落种的物品或矿车停止掉落,然后在门移动时再次允许它们掉落)等的移动。
门厚 0.1875(3⁄16)格。门的其它空间可以自由地穿过,门在放置在水下时也会提供可呼吸的空间。门占据2格的空间,门的两半充当了一个简单屏障的角色,但如果玩家占据了门移动到的空间,玩家就能在门的下半部分跳到门的上面。
要开启或关闭一个木门,使用使用物品/放置方块键。当门开启或关闭时,它会立即改变它的方向,它不会对穿过的空间的任何东西造成影响。移动门并不会像活塞那样推动实体。
村民可以开启和关闭木门,但只有在木门被算作它们的村庄的一部分时才会那样做。
在困难模式,一些僵尸可以破门,但只有在接近目标玩家或村民时才会那么做。生成会破门的僵尸的几率只有5%,僵尸会尝试冲破处于“关闭”状态的门,即使门处于“开启”状态但不允许通过,僵尸也会尝试冲破(例如,靠在门道右侧面对左侧放门,门处于关闭状态时允许通过,开启状态时则不允许通过)。
铁门只能够使用红石信号开启(一个按钮、一个红石电路等)。村民和僵尸都不能对铁门造成影响,除非它们踩上压力板。
门不会阻挡生物在门自身的坐标位置上生成。要阻止生物在下界生成,必须把门放在漏斗上面。
开门关门的声音可以传到16格以外,与生物的声音相同。
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