这个版本里 一个“进度”达成后可以按顺序执行一系列指令。
示例:
{
"criteria": {
"test": {
"trigger": "location"
}
},
"rewards": {
"commands": [
"/advancement revoke @s only chyx:chyx",
"/say Myself: @s",
"/setblock ~ ~ ~ redstone_block"
]
}
}
这个就会在达成“进度”后运行里面的指令
不过这个“进度”的trigger是每秒检查一次的 而且必定达成。而且每次完成“进度”后都会让玩家清除自己的“进度”。
因此每秒玩家都会执行里面的指令一次。
这个可以简单的让玩家拥有无限夜视/饱和,或者让玩家进入某区域后自动给自己物品/药水效果/移动到下一关卡,而且不需要任何命令方块。
命令可以在各种事件的时候自动执行,而不需要想过去那样用一个高频时钟不停检查。
注意“进度”也可由cb来让玩家直接达成,这样也会执行里面的指令。
如果在ccb串里有这样的指令,这些在“进度”里的指令也会在下一个ccb之前全部执行完毕。
简直可以看成子程序。
而且各个“进度”里的指令们也可以互相调用。。。。要是以后的命令地图里一个命令方块都没有,我一点都不会惊讶。
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