我的世界是一款高自由度的沙盒类游戏,在游戏中,玩家可以通过收集不同材质的方块,进行多种多样的创造,小到物品大到城市,简单的一句话总结就是“只有你想不到的,没有你做不到的。”
男性玩家占比94%
Reddit讨论区曾对该游戏的用户做过一次调查,结果显示,《我的世界》的玩家群体非常年轻,23岁以下玩家占比超过60%,其中有17%的玩家在17岁以下。比较有趣的是,在所有年龄段的玩家中,男性的比例以94%的压倒性优势战胜了女性,因为把《我的世界》归结为一款宅男专属游戏也毫不过分。
玩家群体年龄分布
我的世界风靡全球
经历了九年的发展,我的世界已经在国内站稳脚跟,不过跟国外比起来,仍然是小巫见大巫,这款游戏在国外的人气高到你无法想象。
2009年,《我的世界》创始人Notch推出了该游戏的首个版本。即使它的画面比较差,但由于这款游戏的设定和理念十分前卫,立即在PC玩家中引起了强烈反响。
PC是《我的世界》最先涉足的平台,也是所有平台版本中游戏内容最丰富的。在2011年11月游戏的PC正式版推出时,之前各种beta版本积累的下载量已经突破了400万,截至目前PC和Mac版的下载量已经超过1600万份,并且支持全球多种语言。
《我的世界》历史版本回顾
2011年,《我的世界》推出了官方正式版本。随后,它也扩大到了电子游戏机领域,包括PlayStation 3和Xbox 360;同时,在iOS系统与安卓平台也推出了相应的版本。
2014年9月,微软以25亿美元收购了《我的世界》及开发商Mojang,《我的世界》正式归入微软旗下。
2016年6月,微软公开了一个切确数字:《我的世界》的月活跃用户达到了4000万。这是什么概念呢?
要知道即使是大型MMORPG《魔兽世界》在最高峰时的月活跃人数也仅有1200万。而且从正式版开始,《我的世界》就已经有了售价,虽然不同地区价格有所差别,但一份《我的世界》的平均价格也在30美元左右,在 2016年,《我的世界》日均销量达到了惊人的53000份,因此不难想象《我的世界》的开发商赚得盆满钵满的样子。
内容更迭不断 时刻保持新鲜感
迄今为止,《我的世界》的热度在全球程度依然没有衰减的迹象,这自然得益于每年《我的世界》都会加入的新功能,新材质,新动物和新的敌人……今年7月,《我的世界:故事模式》第二季的首个章节向各位玩家开放,第一季主人公的精彩历程相信只要玩过的玩家都会印象深刻,相信第二季也同样不会令大家失望。
开发商Mojang早在2014年就已经宣布将会制作《我的世界》电影,华纳兄弟在乐高电影上收获了成功之后就买下了《我的世界》的电影改编权……这并不是空穴来潮,在今年终于有了切确消息:《我的世界》大电影将会在2019年5月上映。对《我的世界》而言,2019年上映的电影可谓是一段漫长旅程的终点。不难发现,《我的世界》已经不仅仅局限于游戏领域,它正向着多元化的方向发展,这也是《我的世界》始终热度不减的重要原因之一。
《我的世界》中国版开测 人人都是正版玩家
8月8日14点,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。从即日起,对于这款风靡全球的沙盒游戏,国内玩家不必付费购买游戏,也无需邀请码,便可以直接登录官方网站下载游戏,开启新的旅程。翘首期盼的冒险家们,终于能够携手回归这片熟悉的崭新世界,尽情探索原汁原味的创造乐趣。
喜欢《我的世界》的冒险家们从此可以更加轻松地完成游戏组件的下载、安装和管理,可以简便地将小伙伴们一键拉入游戏、便捷联机,可以通过导入本地世界延续此前的冒险旅程,在中国版开启一段更轻松、愉快的冒险之旅。
结语
把《我的世界》称作一款电子游戏就有点像是把乐高说成是某种玩具,虽然理论上正确,但实际上却是一种低估。它不仅仅是创造的一种媒介,更是一种能展现自我的途径和手段。这也是为什么《我的世界》风靡全球的重要原因。
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