怪物猎人OL怎么收费,快来看看怪物猎人OL的收费方式吧。
一、市场永远是经营策略的第一考量,怎样在人气和消费之间找到一个最高的平衡点,从而产生最大的利润,才是运营商考虑的问题,也是一个好游戏能长久的关键。
PL值系统是需要的,这也是一个大趋势:
第一,遏制职业刷子,虽然刷子的手都层出不穷,但如果没有PL值,他们势必更加猖獗。
第二,减慢了玩家对游戏的厌倦速度。例:小明超爱某游戏,空闲时间又多,没日没夜疯玩半个月,腻了,而短短半个月也无法产生足量的消费。
第三,让玩家更有竞争的动力,从而提高游戏体验。绝大多数玩家都不能一天到晚闲在家打游戏的,今天刚开服大家一起玩,明天你上线却发现很多人都把上位打通了,这还有劲?
二、至于收费模式,TX是个聪明的运营商,如开头所述,如果他售卖严重影响游戏平衡的道具,纵然可以获得巨大的利润,但人气的急剧降低只会让它得不偿失,所以,就算LOL玩的人再多,他也不敢售卖任何影响英雄属性的道具。
售卖素材方面,大家可以完全不用打担心,TX不会做这种打破玩家底线的事情从而自掘坟墓的。
至于点卡/月卡的时间收费,也几乎不可能,虽然我极力支持这样的收费模式(就算100/月我也买),但不可否认,这种模式确实不太适合国内的市场环境....
三、我所预估的收费模式,有以下几点:
1.会员,可能的收益有:20%PL值提升,额外经验加成,狩猎BOSS可多挖一刀,高亮名字及会员标志等。
2.时装,这个基本跑不了,但我估计极有可能不会只是单纯的装饰品!但到底会附加些什么功能/属性现在还说不准...
3.仓库扩充券,当然,初始给你的仓库空间也不会太小,毕竟MHP有那么多素材要放,但如果你不进行扩充的话,可能就得不停的清理低级素材了...
4.PL补充剂、经验加成符等消耗品,至于会不会出售VIP回复药之类的,还不好说,如果一个回复药G回50血,他卖VIP回复药回80血,其实也还可以接受...虽然我是不会吃...
5.各种杂货,什么发型变更卡,随从猫时装,角色更名卡之类的,就不一一列举了。
至于最关键的,强化系统!,这才是真正拷问TX的良心了,这玩意儿巨坑无比,而且大有赚头,还可以大量回收游戏货币,反正大家都可以强,也不算破坏平衡...
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