特玩网小编给大家带来了玩家自制双刀集中系手法鳞羊双鬼实际伤害测评,希望大家喜欢。
近期我做了这个【鳞羊双鬼】手法的伤害测试,并与传统的输出手法(旋翼双剑和突进鬼人)进行了对比。另外,这一期,我也会给大家带来模拟三阶天赋的演算。
下面给大家带来我的测试记录。
测试一:鳞羊双鬼手法测试
测试环境:王立1单河狸兽晓风山谷地图
测试装备:狂徒剑散流+10 铁质硬骸骨项链
测试技能:凝神
下面是测试数据,我会给出浮动的范围,但是最后的计算是选择平均值来计算,数据不含暴击。
突进斩:34*4
上撩:76
叩击:38*2
鬼人一套:起手122-130;6次二段斩32-36;收尾132*2
旋子回避:15*2
代入数据计算秒伤:
出招表:【左+右~左~左~E~左+右~左+右】用时平均7.5s
[34*4+76+38*2+(126+34*2*6+132*2)*2]/7.5=(288+789*2)/7.5=248.8
出招表:【左+右~E~左+右~左+右~E~左+右】用时平均9s
[(34*4+126+34*2*6+132*2)*2]/7.5=[(136+789)*2]/9=207.56
做比:248.8/207.56=1.19867
可以看出输出上还是有一定差距的,鳞羊双鬼的输出效率比突进鬼人的效率高出了19.86%。
测试二:三阶凝神相关效率演算
首先,三阶天赋带来了双倍的鬼人时间,总计20S。
但是我们的鬼人槽是不变的。这是上一次测试的数据:
当时我们讨论的一直是最理想的能量条件是否可以达到一个突进的能量打出两个鬼人乱舞,所以才诞生了鳞羊双鬼的手法。
下面就是演算的部分了:
在凝神条件下,一个突进打出1/5鬼人槽的能量,带入三阶的数据,等于是4秒的时间,而一套鬼人乱舞只需要2.5秒,也就是说当初的设想在三阶条件下可以实现。
所以三阶之后,双刀的输出的效率会有明显的提升。
我们同样计算一下秒伤:
出招表:【左+右~E~左+右~左+右】用时平均7 s
[34*4+(126+34*2*6+132*2)*2]/7=(136+789*2)/7=244.86
与无三阶的突进双鬼秒伤做比:244.86/207.56=1.1797
可以看出输出上三阶开放之后的输出效率比现在同样适用利用突进打出双鬼的效率高出了17.97%,只比现在的鳞羊双鬼的输出效率低了1.89%。
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