《怪物猎人OL》新版本长枪出装攻略详解
长枪,持盾双雄的二哥,盾冲,人车,防返,突击而不失防守,最能体现攻防一体的武器,连续后跳和持盾前冲克服了机动性不足的问题,输出不足是明显弱势,属性伤害一般,主要推荐物理和冰属性。
一、武器锻造
1、一角龙长枪
物理长枪的首选,1000多的高面板,加匠后紫斩,配上无锋用起来得心应手。
2、锈钢龙长枪
冰属性好,物理高,加匠后也有不错的紫斩,狩猎弱冰的怪物,整体输出将会超过一角龙长枪,还多一孔。
二、出装推荐
MHO风格长枪因为常用防返、盾冲、侧移这些消耗耐力的动作,提高防御性能可以一举两得,提高防守同时减少耐力消耗。激斗长枪没有盾冲和防返,缺少机动性但完美防御的触发不需要防御性能,对付正常无法防御的招数还是要防御强化。
1、匠+无锋+防御性能(MHO风格)
5件恐暴龙R
护石:防御性能8二孔(初值防御性能6二孔)
防御等级+3:显著增加防御时可抵御的攻击强度,体力消耗降低70%,耐力消耗降低30%
无锋:攻击时斩味消耗降低70%
药物节约:使用药品时,有20%概率不消耗道具
匠:增加武器斩味
自动标记:可以知道大型怪物位置(红点)和濒死状态(红点闪烁),便于捕获。
饥饿感增加:耐力上限的自然下降速度增加42%
可能觉的长枪使用防御等级+3有点浪费,但是从耐力使用的角度出发,不用担心经常侧移之后的防返或盾冲使压力过早见底,碰到攻击频率很高的怪物也不会担心一直防御时耐力不够用。缺点是没有挑战者这样攻击技能加成。
2、防御性能+防御强化(MHO风格)
5件恐暴龙R
护石:防御性能8二孔(初值防御性能6二孔)
防御等级+1:增加防御时可抵御的攻击强度
防御强化:通常状态下不可防御的招式,变的可以防御
无锋:攻击时斩味消耗降低70%
药物节约:使用药品时,有20%概率不消耗道具
匠:增加武器斩味
自动标记:可以知道大型怪物位置(红点)和濒死状态(红点闪烁),便于捕获
饥饿感增加:耐力上限的自然下降速度增加42%
降低一些防御等级,配出防御强化,对付一些喜欢激光,气体攻击这类无法正常防御招数的怪物,就非常实用,不用提早收招去回避,因为有防强所有招直接防御就行。
3、无防御性能输出(激斗风格)
5件御五相R
护石:锋利度6三孔(初值锋利度5三孔).
护法:同时免疫毒、眠、麻、气绝、刺伤异常状态
精灵王的守护:25%机率受到伤害减少50%
耐震:所有带地震效果的招数就无法中断猎人的连招,碰到地震多的怪比如暴锤龙,就成了弱鸡怪
挑战者+2:发怒时提高基础物理面板16%
业物:斩味消耗降低50%
真打:同时拥有斩味增加和基础物理面板提高6%的两种效果
不幸:少量减少结算时白色素材的获得数量
因为激斗长枪不需要防御性能,攻击次数比MHO风格要少些,业物够用(出无锋和防强,需要武器有一孔),用这套让输出最大化。如果特殊情况需要防御强化,就把挑战者+2换成防强。
其它属性可以做熔岩龙(火)、麒麟(雷)、荒厄龙(龙)、剑豪镰蟹(水,水龙武器无法派生到顶)。长枪用多了,自然就是老司机了哦,车起来!
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