《怪物猎人》系列有多部作品,玩家群体广泛,但是老玩家和干接触此游戏的新玩家在交流起来可能会有些障碍,主要体现在游戏中术语的方面,今天小编就为大家带来了由“tekkenman”分享的《怪物猎人》系列常识类、系统技能及武器术语科普,希望对大家有用。
常识类术语
猫/猫车:猎人在狩猎中体力耗尽被两只猫用板车送回营地,一般被成为猫车或者猫(简单地说就是挂了)2猫3猫指的是猫车次数
剑士:装备近距离武器时的总称。
枪手:装备远距离武器时的总称。
鸟龙种:迅勐龙…等魔物的总称。怪鸟系列的魔物也是鸟龙种。
飞龙种:雌火龙与雄火龙…等的总称。
牙兽种:雪狮子、桃毛兽…等的总称。
鱼龙种:水龙…等的总称。
甲壳种:鎌蟹、盾蟹…等的总称。
古龙种:老山龙…等的总称,古龙种与一般魔物种类完全不同。
兽人种:爱露…等的总称。
草食种:草食龙…等的总称。
甲虫种:龙甲虫…等的总称。
狩猎:过关条件,讨伐与捕获都可。
讨伐:过关条件,不可捕获,且须将敌人打倒。
击退:过关条件,在限制时间内,使古龙等生物的体力,低于规定体力。
上缴:过关条件,将指定物品上缴到上缴箱内。
捕获:将魔物以陷阱、麻醉药捕获。
猫饭:猎人可以在游戏里点菜吃猫饭,不同的食材搭配饭带有不同的特殊效果(有好有坏),比如增加攻防,抗性,提升最大血量和精力。不过一旦猫车一次,吃猫饭的效果全没了。
老金/FC/CM/CMF/音符键:即金手指,一种内存修改插件,适当地使用可以帮助你更好地享受游戏,而过度使用会让游戏丧失乐趣,这里不提倡大家使用金手指修改游戏,除非你有很好的自制力
硬直:怪物的身体每个部分都有耐性,虽然怪物的身体很结实,但是同一个部位遭受到多次攻击仍然会疼痛从而出现摇头,战栗,后退甚至摔倒等动作,这种动作称为硬直,因为怪物处在这种状态的时候不能进行攻击
村任务:单机在村子里接的单人能做的任务。任务有不同等级
关键任务:只要把一个难度等级的关键任务全清了,就能解锁这一个等级的紧急任务
紧急任务:紧急任务是每个难度任务的升级任务,做完就能升到下一个等级的任务
集会所:联机的房间,联机能接到不同的任务就是集 会 所任务
下位、上位、G:指任务的3个阶段,“下位”的任务在**所粉色衣服MM处以及村长老婆婆处接。“上位”是**所绿衣MM处以及村长婆婆旁边的猫猫那里接,G级任务则是在**所黄衣MM处接
裸奔:字面意思,什么防具也不穿只拿武器执行任务。。。。。。
斩味:近身武器的锋利度,从低到高分为:红→橙→黄(一开始的武器最高斩味)→绿(下位普遍都是绿斩)→蓝→白→紫,斩味越高武器威力越大
卡肉/卡刀/卡血:锋利度高的武器在对怪物弱点造成极大伤害的时候武器会有略微的停滞感,这种感觉称为卡肉,双刀和大剑比较明显,某些时候,因为这卡的0.几秒延迟,会造成不可挽回的后果(特别是双刀乱舞卡肉...)
单区:只在一个区域就完成怪物的讨伐,不给怪物换区逃跑的机会,这个也不是一般的新手能做到的
弹刀:武器的斩味(锋利度)太低的时候,攻击怪物会出现砍不进去而刀弹开的情况,这种情况被称为弹刀
断尾:多数怪物的尾巴是可以切下来的,被切下来的尾巴可以挖到素材
破位:某些怪物的某些部位可以破坏,破坏后任务完成后会有追加报酬,某些素材不破位是得不到的
大金/小金:最大/最小金冠,怪物个体大小的两个极限范围。
眠爆:睡眠+爆弹流,睡眠时第一个爆弹伤害为通常的3倍,而产生的打法。
定番:对某些怪物的高效率打法,常见的有1辅助打异常3重弩,闪光4重弩等等。
0针/5针/10针:0针表示5分钟以内,5针表示10分钟以内以此类推。
X分台:X分00秒~X+1分内(不包括X+1分00秒)。
开火:火事场技能,残血发动,以提高攻击力,多用于TA。
猫火:猫饭技能中的火事场,HP极少时发动,大幅提高攻击力,多用于TA。
无回 :不带回避性能的技能。(大家都说回避性能是毒药)
业务:通技能“业物”。
双拔:同时具备拔刀会心和拔刀灭气2个技能。
读心:想出什么素材就是不给什么素材,你被读心了!
全清:任务全CLEAR,可以指村、集 会、斗技大会等任务,还能细分到几星任务。
毕业:一般定义为村任务全CLEAR后追加出村最后的任务,完成该任务后,称为毕业。该任务也被称为村毕业任务。
洗脚:盯着怪物脚部狂砍,多用于双剑乱舞等。
三蓄:三段蓄力,多用于大剑。
过蓄:大剑三段蓄力时没出刀,变成了四段蓄力自动出刀,伤害和二段蓄力一样。
夺命15闪:带满了闪光弹和能合成闪光弹的素材,技术再菜我有夺命15闪!
肉质:怪物的肉质,每个部位肉质不同,所受到的物理、属性伤害各不相同,具体要查资料了解。
飞扑:与BOSS战斗状态中,背对怪物收刀状态时奔跑姿势会变,此时回避会做出飞扑动作,飞扑过程中无敌,落地后有短暂硬直时间,多用于躲避那些令人棘手的攻击。
龙车:怪物的冲撞攻击,由于大部分怪都有这个招式,所以不是龙的时候一般就用“车”。
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技能:效果
麻痹:
麻痹状态无效
麻痹半减:
麻痹状态持续时间减半
麻痹倍加:
麻痹状态持续时间加倍
睡眠:
15 睡眠无效 睡眠状态无效
10 睡眠半减 睡眠状态持续时间减半
-10 睡眠倍加 睡眠状态持续时间加倍
气绝:
15 气绝无效 气绝状态无效
10 气绝半减 气绝状态蓄积量减半,持续时间减半
-10 气绝倍加 气绝状态蓄积量加倍,持续时间加倍
毒:
15 毒无效 毒状态无效
10 毒半减 毒状态持续时间减半
-10 毒倍加 毒状态持续时间加倍
抗菌:
15 抗菌+2 猴子放屁所造成的异常状态无效
10 抗菌+1 猴子放屁所造成的异常状态持续时间减半
-10 病毒携带者 猴子放屁所造成的异常状态持续时间倍加
耐雪:
15 耐雪+2 变成雪人的状态无效
10 耐雪+1 变成雪人的状态持续时间减半
-10 冻结 变成雪人的状态持续时间倍加
耐震:
10 耐震 怪物震地造成的摇晃硬直无效
听觉保护 15 高级耳栓 电龙、铠龙、岩龙、角龙、老山龙、黑龙等大声咆哮的怪物吼叫无效
10 耳栓 除以上怪物外其他怪物吼叫无效
风压:
20 龙风压无效 古龙产生的风压和所有风压无效
15 风压【大】无效 大型风压无效化
10 风压【小】无效 小型风压无效化
耐暑:
20 暑热【大】无效 所有热气场所造成的体力减少无效
15 暑热【小】无效 沙漠和火山轻度热气区所造成的体力减少无效
10 暑热半减 热气场所造成的体力下降速度减半
-10 暑热倍加【小】 热气场所造成的体力下降速度提高1.5倍
-20 暑热倍加【大】 热气场所造成的体力下降速度提高2倍
耐寒:
20 寒冷【大】无效 所有寒气场所造成的耐力减少无效
15 寒冷【小】无效 晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪区寒气所造成的耐力减少无效
10 寒冷半减 热气场所造成的耐力下降速度减半
-10 寒冷倍加【小】 热气场所造成的耐力下降速度提高1.5倍
-20 寒冷倍加【大】 热气场所造成的耐力下降速度提高2倍
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系统技能:变量 发动技能 效果
全耐性:
20 全耐性+10 各耐性10上升
15 全耐性+5 各耐性5上升
10 全耐性+3 各耐性3上升
-10 全耐性-3 各耐性3减少
-15 全耐性-5 各耐性5减少
-20 全耐性-10 各耐性10减少
火耐性:
20 火耐性+10 火耐性10上升
15 火耐性+5 火耐性5上升
10 火耐性+3 火耐性3上升
-10 火耐性-3 火耐性3减少
-15 火耐性-5 火耐性5减少
-20 火耐性-10 火耐性10减少
水耐性:
20 水耐性+10 水耐性10上升
15 水耐性+5 水耐性5上升
10 水耐性+3 水耐性3上升
-10 水耐性-3 水耐性3减少
-15 水耐性-5 水耐性5减少
-20 水耐性-10 水耐性10减少
冰耐性:
20 冰耐性+10 冰耐性10上升
15 冰耐性+5 冰耐性5上升
10 冰耐性+3 冰耐性3上升
-10 冰耐性-3 冰耐性3减少
-15 冰耐性-5 冰耐性5减少
-20 冰耐性-10 冰耐性10减少
雷耐性:
20 雷耐性+10 雷耐性10上升
15 雷耐性+5 雷耐性5上升
10 雷耐性+3 雷耐性3上升
-10 雷耐性-3 雷耐性3减少
-15 雷耐性-5 雷耐性5减少
-20 雷耐性-10 雷耐性10减少
龙耐性:
20 龙耐性+10 龙耐性10上升
15 龙耐性+5 龙耐性5上升
10 龙耐性+3 龙耐性3上升
-10 龙耐性-3 龙耐性3减少
-15 龙耐性-5 龙耐性5减少
-20 龙耐性-10 龙耐性10减少
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系统技能:变量 发动技能 效果
锋利度:
10 利刃 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半
-10 钝刀 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍
匠:
10 锋利度+1 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400
-10 锋利度-1 武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150
剑术:
10 心眼 攻击反弹无效
防御性能:
15 防御性能+2(防御性能+2) 格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生
可以抵挡防御不可的攻击
10 防御性能+1(防御性能+1) 格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生
-10 防御性能-1(防御性能-1) 格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰不会产生
-15 防御性能-2(防御性能-2) 格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重
自动防御 10 自动防御(自动防御) 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物
研磨师:
10 砥石使用高速化 磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了
-10 砥石性能半减 磨刀性能减半少 武器回复斩位减半
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系统技能:变量 发动技能 效果
反动:
15 反动轻减+2 射击时的后坐力大幅度减轻(弩专用)
10 反动轻减+1 射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩专用)
通常弹追加:
15 通常弹全追加 通常弹全等级子弹追加使用可能
10 通常弹LV1追加 通常弹Lv.1子弹追加使用可能
贯通弹追加:
25 贯通弹全追加 贯通弹全等级子弹追加使用可能
15 贯通弹LV1&2追加 贯通弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 贯通弹LV1追加 贯通弹Lv.1子弹追加使用可能
散弹追加:
25 散弹全追加 散弹全等级子弹追加使用可能
15 散弹LV1&2追加 散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 散弹LV1追加 散弹Lv.1子弹追加使用可能
榴弹追加:
25 彻甲榴弹全追加 撤甲榴弹全等级子弹追加使用可能
15 彻甲榴弹LV1&2追加 撤甲榴弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 彻甲榴弹LV1追加 撤甲榴弹Lv.1子弹追加使用可能
扩散弹追加:
25 扩散弹全追加 扩散弹全等级子弹追加使用可能
15 扩散弹LV1&2追加 扩散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 扩散弹LV1追加 扩散弹Lv.1子弹追加使用可能
通常弹强化:
10 通常弹攻击力UP 通常弹威力提高1.1倍
贯通弹强化:
10 贯通弹攻击力UP 贯通弹威力提高1.1倍
散弹强化:
10 散弹攻击力UP 散弹威力提高1.3倍
榴弹强化:
10 彻甲榴弹攻击力UP 撤甲榴弹威力提高1.3倍
扩散弹强化:
10 扩散弹攻击力UP 扩散弹威力提高1.3倍
装填数:
10 装填数UP 弩:可使用弹数追加上升/弓:蓄力攻击可提升到第四个阶段)
装填:
25 装填速度+3 弩:大幅度提升重新装弹速度/弓:大幅度加快弓箭上药水瓶速度
15 装填速度+2 弩:小幅度提升重新装弹速度/弓:小量幅度加快弓箭上药水瓶速度
10 装填速度+1 弩:轻微幅度提升重新装弹速度/弓:轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度
-10 装填速度-1 弩:轻微幅度延长重新装弹速度/弓:轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度
-15 装填速度-2 弩:小幅度延长重新装弹速度/弓:小幅度延长弓箭上药水瓶速度
-25 装填速度-3 弩:大幅度延长重新装弹速度/弓:大幅度延长弓箭上药水瓶速度
精密射击:
10 准星漂移DOWN(准星漂移下降) 在狙击时减少弓和弩准星的偏差浮动
-10 准星漂移UP(准星漂移上升) 在狙击时增加弓和弩准星的偏差浮动
连射:
10 连射 弩:取消装填 可连续发射 但反动变成最大/ 弓:蓄力加快一个等级
炮术:
15 炮术王 攻城武器攻击力1.1倍 铳枪普通炮击1.1倍 龙击炮1.3倍
10 炮术师 攻城武器攻击力为1.1倍 铳枪的龙击炮攻击力为1.25倍
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系统技能:变量 发动技能 效果
特殊攻击:
10 状态异常攻击强化 异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提升1.125倍
底力:
15 火事场力+2 体力最大量40%以下发动 攻击离上升1.5倍 防御力上升90
10 火事场力+1 体力最大量40%以下发动 防御力上升90
-10 心配性 体力最大量40%以下发动 攻击离下降到7/10 防御力减少42
达人:
20 见切+3 会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%
15 见切+2 会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%
10 见切+1 会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%
回复速度:
25 伤害回复速度+2(伤害回复速度+2) 受伤害后红色的体力部分以平时4倍的速度回复
10 伤害回复速度+1(伤害回复速度+1) 受伤害后红色的体力部分以平时3倍的速度回复
-10 伤害回复速度1(伤害回复速度-1) 受伤害后红色的体力部分以平时1/3的速度回复
-25 伤害回复速度2(伤害回复速度-2) 受伤害后红色的体力部分以平时1/4的速度回复
加护:
10 精灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害下降30%
-10 恶灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害加重30%
地形:
15 地形伤害【大】(地形影响减轻大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少
10 地形伤害【小】(地形影响减轻小) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量 轻微减少
-10 地形伤害【小】(地形影响加重小) 火山溶岩地形古龙系(炎王 炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加
-15 地形伤害【大】(地形影响加重大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加
回避性能:
10 回避性能+1 紧急回避的无敌时间延长0.1秒
20 回避性能+2 紧急回避的无敌时间延长0.2秒
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系统技能:变量 发动技能 效果
爆弹强化:
10 炸弹人 全部爆弹的威力上升至1.5倍 爆弹调和率上升
投掷:
10 投掷技术UP 投掷系道具投掷长度增加到1.5倍 投掷速度上升
效果持续:
10 道具使用强化 持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍
-10 道具使用弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3
广域:
10 广域化+1 草药 回复药可以使同伴回复自身2/3的体力 种子1/2的效果 解毒药完全效果
20 广域化+2 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果
地图:
10 地图常备 不论何时都能拥有地图
-10 地图无效 即使拿到了地图也看不到
偷盗无效:
10 偷盗无效 猫和毒怪鸟偷盗无效 但对霞龙的偷盗无效
回复:
10 体力回复道具强化 (体力回复道具强化) 体力回复道具使用效果增加到1.25倍
-10 体力回复道具弱化 (体力回复道具弱化) 体力回复道具使用效果减少到3/4
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系统技能:变量 发动技能 效果
食速:
10 速食 肉类和鱼类道具进食的速度加快
-10 慢食 肉类和鱼类道具进食的速度减慢
烤肉:
15 烤肉大师 大幅度增加烤出完美肉的时间
10 烤肉名人 小幅度增加烤出完美肉的时间
-10 自称烤肉人 缩短烤出完美肉的时间
饥饿:
15 饥饿无效 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少无效
10 饥饿半减 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间延长为原来的2倍(约12分)
-10 饥饿倍加【小】 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的2/3(约4分)
-20 饥饿倍加【大】 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的1/2(约3分)
贪食:
15 饥不择食 使用草药和肉类有1/3的机率使耐力最大值上升25
10 饱食 增加使用肉类回复耐力的效果 使耐力增加25
系统技能 变量 发动技能 效果
剥取:
:10 剥取铁人 怪物可剥取的部位剥取次数+1 包括斩断的部位
采集:
15 采集+2 3/32机率大幅度增加再次采集的机会
10 采集+1 1/32机率小幅度增加再次采集的机会
-10 采集-1 9/32机率小幅度减少再次采集的机会
-15 采集-2 13/32机率小幅度减少再次采集的机会
高速收集:
10 高速剥取&采集 剥取和采集速度上升为1.3倍
反复无常:
15 神的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/2机率多使用一次
10 精灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/4机率多使用一次
-10 恶灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/4机率少使用一次
-15 恶魔的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/2机率少使用一次
笛:
10 吹笛名人 1/4减少笛子毁坏的机率 笛子效果数少量上升 持续时间10秒增加
钓鱼:
10 钓鱼名人 加长鱼咬饵的时间
怪物:
10 大个头的过来! 出现大个怪物(金冠)的机率上升
千里眼:
15 自动标示 对怪物头目的方位状态和头的朝向具有自动标识的能力 但霞龙只能知道区域所在
10 探知 染色弹标中后可以同自动标识的能力 但时间限制同染色弹时间效果
气配(气息):
10 隐秘 不容易被怪物发现 减少被攻击机率
-10 挑衅 容易被怪物发现 增加被攻击机率
搬运:
10 搬运达人 搬运时移动速度上升 从一般高台下落不会把搬运物品摔坏
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系统技能:变量 发动技能 效果
调和成功率:
20 调和成功率+20 调和的成功率上升20%
15 调和成功率+10 调和的成功率上升10%
10 调和成功率+5 调和的成功率上升5%
-10 调和成功率-5 调和的成功率下降5%
-15 调和成功率-10 调和的成功率下降10%
-20 调和成功率-20 调和的成功率下降20%
弹调和:
10 最大数弹调和 调和可生产复数弹药数时以最大数调和 复数物品合成以最大数调和
炼金:
10 炼金 具有特殊技能炼金术,可以用炼金秘方调和物品
运气:
15 激运 低几率报酬物品获得率提高 29/32
10 幸运 低几率报酬物品获得率提高 26/32
-10 不运 低几率报酬物品获得率降低 16/32
-15 灾难 低几率报酬物品获得率降低 8/32
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武器和技巧类术语
锁:
锁怪是一种达人向的技巧,指通过精密的计算和操作,使怪物在你的精准攻击下连续出现硬直直到死亡,就好象怪物被“锁”住了不能动一样。
盲射:
远程武器不使用瞄准就进行射击。
甩弓/甩枪:
当怪物经过自己身边(比如火龙从自己旁边冲了过去),或者自己经过怪物身边,转身,射击,好象把箭"甩"出去了一样。。。基于盲射。
魂斗罗:
弩系武器在拥有"自动装填"技能后只需要上一次弹就可以一直开枪直到子弹用光(速射除外),再配合"回避距离UP"技能,就成了标准的"魂斗罗",打了滚,再打再滚...
盾斧的解,一解,二解,超解,大解AED:
解就是普通的属性解放斩,有瓶子状态下斧子模式按a/O,一下一解,二下二解,三下超解,也可在超解蓄力中按人物反方向+三角/X变大解。