三测眼看就要结束了,已经没有心思在玩下去了。大大小小的副本也通关的差不多了,下面是无聊做的一段小测试。关于宝石大家都不陌生,那么宝石的提升是多少 要这么选择 这个问题应该困扰很多人。
我无聊就测试了一下
首先模特是我自己
不带任何触发 只带这些装备测试大致的数据,不敢说百分百准确 起码也有95%准确(毕竟攻击力有浮动 会误差)
首先是 980战斗力+11%破坏的木桩伤害
接着是0战斗力+0破坏的伤害
然后 0战斗力+11%破坏的伤害
继续500战斗力+0%破坏的伤害(整数比较好统计)
最后800战斗力的测试
从图片来看
全宝石的情况下 可以打180W左右
在没宝石的情况下是127W左右
在11破坏的情况下是139W (127+127X11%)=140W左右 差不多就是11破坏打出来的数据
在500战斗力的情况下147W (127+127*16%)=147W左右 我们可以得出 500战斗力提升了16% 100大约是3.2
最后800战斗力下158W (127+127*25.6%)=159W左右 差不多和我们得出的 100大约是3.2基本接近温和
那么最后我们在不打木桩的情况下 做一个小的计算命题
(127+127X11+127X31%(980大约是31%))=127+13.97+39.37=180.34W 基本和我全宝石的情况打出来吻合
所以我们得出数据在武器12的情况下 破坏是11%=11% 战斗力100约等于3.2%
我随即又去测试了 +0 +9 +11
发现了一个结论
破坏宝石 随武器强化而递增
战斗力宝石 随武器强化而递减,但递减的幅度是越后面越小(类似固定加成)
备注:
1:高级破坏和高级战斗力之间的选择很明显 高等级的高级破坏是完爆战斗力的!
2:低强化武器的情况下 战斗力的加成很高。