最近确实可以听到一些说副本过于简单,希望取消随机匹配,恢复二测难度的声音,今天就在这里简单的说下我的看法和建议!
有时候讨论的激烈了,也容易把自己的观点偏向于和对方对立的观点,导致自己原有的观点发生偏离
我这里重新总结一下个人关于现在副本难度和随机匹配的看法
随机系统+点数系统
优点:随机匹配配合上装备点数系统以后,可以让装备适合的玩家快速组成队伍,大量节约玩家在招募列表里找队伍的时间
缺点:不会合理分配职业,只有降低副本难度才可以保证副本能顺利通关,不然组队失败的情况就不仅仅限制于没有奶妈退了,点数系统过于僵硬,导致有穿其他职业装备的混子拳师混队
(有拳师说拿其他职业装备一样打,我是知道拳师拿其他职业是有部分技能能用,但真的能打出拳套的输出么?有懂老拳师可以指点一下)
二测副本难度困难
优点:玩家需要更多磨练自己的技术才能通关,通关成就感上升,装备产出减少,装备价值进一步提升,固定队伍的重要性被体现,精通副本的玩家乐陶陶
缺点:随机组队使用率大大降低,招募重新复活,组队要求不再是装等,而是类似与+11,+10的进组,发成就XXX进组,缺XXX职业,等,新手玩家进入绝望模式
三测副本难度简单
优点:新手玩家友好度高,搬砖相对轻松,轻松12连,休闲度提升
缺点:装备产多增多价值下降,同时扫荡功能导致装备进一步贬值,搬砖价值下降
总结:
用友好的难度来满足新玩家的时候,也请适量添加难度副本来满足老玩家对于自身操作和装备的挑战
新的系统和难度下降带来的是新手友好度上升,老玩家产出和成就感下降,而且没有及时的更新出新的高级副本,让老玩家不是很满意副本难度,但为什么游戏要这么改?
看的出游戏想吸纳更多的新玩家,也为这次国服开服做好吸引新玩家准备,而不是像二测那样,韩服老玩家,首测大佬产出乐呵呵,新手副本外望眼欲穿
相信喜欢二测难度的人,已经通关了大多数深渊副本,而他们是否可知有多少新手没有通关过老麦,船长,甚至是黑胖呢?
个人对于四人本的要求,并不太高,目前唯一不满意的或许像某位同志说的,BOSS还没出手就死了,这样的问题,应该给予BOSS一定的无敌时间来出招,不至于招就放不出就被秒杀
而对于深渊副本的掉落,也过于失望,至少深渊该掉落一些团本不掉的极品装备,不然你说我费了大把力气练操作搞装备,爆的装备团本价,气不气?
手残远比你的想的更手残,他们可能因为搬砖本的不友好而弃坑,但侧滑却不能放弃他们,他们只要玩下去,也会花钱