Hello!大家好,顾名思义作为冒险岛中传承下来的“属性”在岛2中也完美的诠释了属性的重要性。
在游戏里的属性点通过主线、完成章节以及部分成就即可解锁,当鼠标移动至剩余属性点时,就会出现所有的奖励属性点总和,并分别列出奖励了多少点数。
在前期版本,时装宝石等级较低时推荐大家点主属性,首先普遍物攻较低,当一个角色的物攻只有300点时,40点主属性的加成为24点攻击力(非智力职业),而这24点攻击力的加成为8%左右,相当于输出也提升了8%,游戏初期的刺客也必须点主属性也就是幸运,众所周知刺客是游戏中爆伤收益最高的职业,因为技能致命本能的原因,使之依赖高额的暴伤即可打出爆炸伤害,那有人会问了,既然刺客的爆伤需要堆到很高,那为什么不点暴命增加暴击率呢?其实在正常副本中,刺客输出每3分钟就有近2分钟在暴击,算上暴击药的时间那么两分钟有余,暴击命中=暴击率,但在这100%暴击时间内,暴命的收益为0,所以算起来还是点主属性提升总体伤害为佳。
现版本已到中后期,时装宝石普遍3级甚至更高,所以主属性的收益被时装宝石稀释了很多,但属性点依然能提升4%左右的伤害,而走爆伤流的玩家,不论前后期都必须点暴击命中,因为高额的爆伤可支持暴击命中带来的伤害,如果爆伤不足180%的玩家,建议点主属性为好。
当玩家们通关堡垒大战所有SS评分后,总计会有52点属性点,相当于156暴击命中或52主属性供玩家选择,而角色本身的暴击命中为50,理论加上了156的暴命为200暴命,根据每100点暴命=10%暴击率的计算方式,理论值为20%暴击率,但游戏中的任何怪物或者单位都有暴击回避属性,该属性的初始值为50,根据怪物的强弱暴击回避也会增高,所以幸运职业建议300暴命起步,而其他暴击流职业建议400起步,同理因为暴击回避的属性,所以玩家们的暴击率不会到达40%,只会无限趋于最大值,如39.9%等,当然使用暴击药也能在短时间内打出20秒100%暴击的伤害,所以在不完全依赖蓝阵、暴击药的情况下,暴击命中作为附加属性自然值得后期玩家们选择。
除了属性点之外,弓箭手的法阵能显著增加命中和暴击命中,在开荒新副本过程中配合公会的Buff加成更加游刃有余;生活技术中炼金制作的各种药水也包含暴击命中药水:使用后15分钟内增加130暴击命中,不过该药水无法和攻击灵药一起使用,如果二者纠结于抉择的话,与灵药的10%双攻相比,130暴击命中会逊色很多。
以上就是对暴击命中的分析,如果岛民们时装宝石一套3级以上,身上还有两颗主属性宝石的话,可以考虑适量点一半的暴击命中一半点主属性,如果防穿和首领伤都达到30%左右,而又可以考虑添置其他属性,暴击命中和暴伤绝对是你的不二之选。