冒险岛2街霸踢击系 职业定位及技能加点解析
对于酷爱格斗与打击感的岛民们来说,街霸更是一个不可错过的职业。街霸分为踢击系和拳击系,本篇就让我们来看看街霸踢击系转职后的职业定位与技能分析吧!
【职业定位】
从技能加点上看来,街霸是一个纯物理输出型近战职业,因为在技能上没有一个团队辅助型技能,在增益类技能里,也是只有自身技能的百分比增益和面板增益。
那么街霸和现如今的狂战士和骑士相比有没有差距呢?答案是肯定有的,而且街霸的职业设定要更为灵动(复杂)一些,也具有很强的打击感,而突出的特点就是其输出的方式是通过技能的衔接和连招使得输出最大化,在释放一些连招时,不用等到释放完毕可以追加释放别的招式,从而让攻击方式更加多变和具有灵性。
街霸自身的输出取决于自己操作手法的好坏,这就要求喜爱街霸的岛民们要掌握一定的手法,才能打出更高的输出。而且街霸这个职业本身并不弱势,输出环境好就是一大特点,抓住机会瞬时爆发,就能成为伤害榜首。
【被动技能】
在完成简短的转职任务之后,每个职业都会获得新的觉醒后技能,其中,最基础的技能就是觉醒后的职业被动了。拳皇的被动技能——循环打击,可以永久提升40点敏捷,并且在每次使用拳击或踢击系列攻击技能时获得一层1%物理/魔法攻击力的提升,最多叠加10层,持续10秒。我们可以在进入副本前通过使用连招叠满层数,在进入副本后使用位移类攻击技能(如火龙爆炎脚,螺旋火炮)续上被动技能状态的时间,从而在开始副本战斗时就提前叠好10层被动,并保持10%的伤害增益,使得伤害最大化。由于该被动技能是可控的,所以保持全程10层被动对于拳皇的全程输出有不小的帮助。
(拳皇觉醒后被动技能——循环打击)
街霸进行觉醒后后,分为2个流派,每个流派有4个技能,但由于街霸技能中没有团队型辅助技能,所以无论选择哪一个流派都是队伍中的纯输出定位。两种流派分别为拳系和腿系。且输出手法与技能加点各不相同,下面就为大家逐个介绍。
【腿系】
技能1:蓄势踢
该技能是街霸踢击系连招的起手式,对前方3米内的4个敌人进行打击,在持续按住0,3秒后发动时可向前移动1,5米,并使街霸转变为踢击姿态转变状态。在学会该技能后,神龙摆尾获得强化,升级为火龙爆炎脚。
技能点评:该技能打击距离一般,伤害一般,比较中庸,点出来主要为了使神龙摆尾强化为火龙爆炎脚,加强腿系街霸的灵活性。
(街霸腿系连招起手式——蓄势踢)
技能2:螺旋火炮
该技能是街霸踢击系连招的第三式,旋转身体向前方移动2米,对途经的4个敌人造成伤害,且不会被敌人击退,在踢击姿态转变状态时,可变换为螺旋火炮EX发动。需要注意的是,螺旋火炮EX可以在连续按住按键时,可以额外发动2次,造成更大量的伤害,但是螺旋火炮处于原石状态时,只能发动一次。
技能点评:该技能是街霸踢击系的核心输出技能,配合前置技能连招,使街霸变为踢击姿态转变状态,强化螺旋火炮升级为EX技能后,比未强化时的输出高了1.5倍左右。所以岛民们在使用腿系时要注意配合连招发动。
(街霸腿系连招第三式——螺旋火炮)
(街霸腿系核心输出技能——螺旋火炮EX)
技能3:旋转飞踢
该技能是街霸踢击系连招的第二式,发动时旋转身体移动2米,给途经的4个敌人造成伤害,并用力跺脚,对3米内的4个敌人造成伤害,变为踢击姿态转变状态后,可变换为旋转飞踢EX发动,相较原来提升了技能的伤害。
技能点评:该技能是街霸踢击系的辅助输出技能,由于拥有不俗的伤害,因而加入了街霸踢击系的循环连招流程中,且具有一定的范围型伤害能力。虽然在文本描述中没有说明不被敌人攻击击退,但是实战中是有霸体状态的,所以具有一定的稳定和保持输出环境能力
(街霸腿系连招第二式——旋转飞踢)
(街霸腿系辅助输出技能——旋转飞踢EX)
技能4:缩退
该技能是街霸觉醒后腿系中的第四个技能,消耗10点SP发动技能,提升自身1200点物理和魔法抵抗力,且在受到攻击时会对一定范围内的敌人进行反击并造成不俗的伤害,成功反击后变换为自信状态,提升12%的踢击系技能伤害,属于反击型技能。
技能点评:该技能不属于主动攻击型技能,所以在进行实战时并不理想,况且在技能点分配时,缩退和排山之势的相比较之下,由于排山之势拥有相当高的技能伤害比例,所以排山之势明显更加占有优势,所以在技能点分配上可能会选择点出重拳压迫,使强力爆破升级为排山之势,从而打出更高的伤害。
(街霸腿系技能——缩退)
(街霸核心输出技能——排山之势)
【总结】
街霸觉醒后腿系基本技能加点参考:
(街霸觉醒后腿系基本技能加点)
值得注意的是,街霸基本技能中的踢技大师对于踢击类技能的增益仅限于基本技能,不应用于觉醒后技能,所以该技能可不必点满。
街霸觉醒后腿系转职技能加点参考:
(街霸觉醒后腿系转职技能加点参考)
目前编者的街霸只拿到13点技能点,而当前版本可拥有14点技能点,那么还有剩下的一点觉醒后技能点则点到蓄势踢中。
【输出手法以及操作窍门】
说完街霸的配装,就来街霸的输出手法和操作窍门吧。空有一身好面板,但是伤害打不出,可能就是输出手法的原因了。
街霸踢击类的主要循环连招是以蓄势踢为启动式,然后发动旋转飞踢和旋转飞踢EX,最终以3段螺旋火炮EX作为第三式,并以这一套连招不断循环。在站桩输出时,可以在循环连招中穿插使用排山之势,辅以突破界限,获得30%攻击速度和28%的物理/魔法伤害增加,配合药水可以在短时间内打出高额伤害。不过要注意的是,螺旋火炮若不以踢击姿态转变状态发动时,只有一段技能造成的伤害,这样打出来的输出将大打折扣。所以玩家在使用踢击类加点的街霸时,要注意连招之间的衔接配合。
主要使用的技能顺序如下:
突破界限→蓄力排山之势→蓄势踢→旋转飞踢→旋转飞踢EX→3段螺旋火炮EX
一般在释放蓄力排山之势后,可以打出3-4套的踢击循环连招(蓄势踢→旋转飞踢→旋转飞踢EX→3段螺旋火炮EX),然后等到下一个排山之势的冷却完成,所以在绝大多数时为蓄力排山之势→3-4套踢击循环连招(可辅以位移技能)→蓄力排山之势的循环。当然也要注意在突破界限冷却完成后,要选择适当的时机使用突破界限来增加自己的每分钟爆发伤害。
那么踢击类加点在实战中有哪些细节要注意呢?首先,在踢击类循环连招中,螺旋火炮EX时核心的输出技能,那么要注意的是,螺旋火炮若不以踢击姿态转变状态发动时,只有一段技能造成的伤害,这样打出来的输出将大打折扣。此外,实战中对于3段螺旋火炮的技能掌握也是一个难点,因为要进行3段距离不小的位移,若要使得3段伤害都能全部打满,就需要玩家更加细致地去控制人物的移动方向,也需要玩家具有一定的预判能力。
以上就是街霸腿系职业定位和踢击类技能加点的分析,技能效果以及数据均出自于公测版本内容,仅供参考,如果有新的见解心得,欢迎提出,希望街霸这个职业能够有更多的人喜欢。