自从腾讯推出了《天涯明月刀》之后,普遍玩家对于武侠游戏的认识存在一个执着——“不ACT怎么武侠”。所以对于《逆水寒》这款由网易自研的武侠游戏来说,网易和腾讯在武侠游戏的认识上有什么不同?这会是对于《逆水寒》整体定位的一个参照。
“武侠的本质是纯粹的,浪漫的。好的武侠游戏应该给玩家强烈的江湖归宿感,而不是被抛弃的感觉。”崔忞敏跟记者说道。
不可否认,网易在做MMORPG上有着别的公司无法比拟的文化底蕴,而网易也是凭借着MMORPG能够和腾讯二分江山。所以不难想到网易所认同的武侠游戏是一个MMORPG。崔忞敏说道:“纯ACT不利于玩家之间的团队配合,我们重视ACT元素,但是也要玩家之间团结作战。”很明显,《逆水寒》的定位就是一个拥有ACT元素的MMORPG游戏,战法牧是其核心。而和游戏类型相似的是,在游戏的视角上《逆水寒》也采用了“兼爱”的方式,拥有多种视角——3D、2.5D和过肩视角,以此满足各种不同的玩家。
“小说改游戏,尊重原著和改编并不冲突”
“很多人想在武侠游戏中体验原著的剧情,但是往往小说改游戏都会有改编。”当记者询问时,崔忞敏表示《逆水寒》融合了温瑞安“说英雄”系列小说中《温柔一刀》《一怒拔剑》《伤心小箭》《群龙之首》和《四大名捕之逆水寒》五部IP小说,并会在打通的情况进行改编。崔忞敏补充道:“《逆水寒》的主线剧情是按照原著的路线来进行的,主要以戚少商和顾惜朝的恩怨故事展开。而重要节点会以资料片的形式推进。”
“原创和改编有什么区别?只要那个武侠世界是真实的武侠世界,就足够了。”
崔忞敏跟记者所述的《逆水寒》,其中会还原原著的经典情节、桥段、英雄。游戏形成了以北宋边境为中心,辽金大理吐蕃环伺,金风细雨楼和六分半堂对峙,四大名捕和神侯府坐镇,江湖门派和山寨林立,朝堂权贵与市井侠客暗斗的巨型立体的的温派江湖。”
我想,从以上的游戏立体描述中大家应该能看出来《逆水寒》的武侠江湖中会出现一些对立势力、职业来源还有生活技能等元素吧。“《逆水寒》游戏中两大敌对势力分别为金风细雨楼和六分半堂,同时职业不同于传统的‘金古’派系的职业, 大家在《逆水寒》中就看不到少林武当之类的门派了。”
“我们的竞品是手游,并不是现在那些武侠端游”
网易宣布制作《逆水寒》,很多人的第一反应就是网易要和腾讯在武侠游戏方面进行正面抗衡,因为那个时候是《天涯明月刀》正红火的时间。然而,当多玩记者询问崔忞敏时,她说道:“我们的竞品不是那些武侠端游,而是手游。”
直接跳过端游,剑直指手游。这其中的意味颇深。
崔忞敏继续跟记者说道:“在手游挤压端游生存空间的大环境下,《逆水寒》要做的就是其余端游没有做到的事情,带领大家收复失地!”
“游戏中的模型达到电影CG级别”
画面,也成为“武侠游戏”这个名词现如今不可或缺的被讨论的话题之一。隔壁家的《剑网3》都准备重制了。那么《逆水寒》的画面呢?虽然我们还没见到,但是崔忞敏告诉记者:“我们游戏中的模型将会是电影CG级别的。”崔忞敏还将今日上线的官网上的四大名捕角色举例,这四个角色正是《逆水寒》的NPC形象设定。
游戏中模型达到电影CG级别,至少说明《逆水寒》的画面绝对不属于之前网易游戏旗下的《天谕》。而崔忞敏还跟记者提到:“《逆水寒》使用的引擎和《龙剑》、《天谕》都不同,而且没有任何相似的地方。”也就是说《逆水寒》是一个完全重新自研的产品。
“网易对《逆水寒》的定位是中国的漫威宇宙”
不仅仅是制作《逆水寒》同名电影,网易还想对《逆水寒》做更多的东西。崔忞敏跟记者说道:“我们目前不会做《逆水寒》的手游。但是也绝对不仅仅局限于《逆水寒》的电影,而且电影现在已经在开发。”
网易在今天的年度盛典上正式宣布成立影视公司,游戏公司设计影视已经屡见不鲜了。崔忞敏表示:“网易的目标是将《逆水寒》打造成中国的‘漫威宇宙’。”通过小编的打听,网易会在未来针对温派江湖中的奇人异士、神捕豪侠开发电视剧、动漫番剧等。”
虽然对于《逆水寒》这款产品,网易依旧保持着沉默状态,崔忞敏也跟记者透露“目前游戏完成度不足以对外公开,首测时间也没有计划”,但是从整体布局上可以看出,网易对于《逆水寒》的整体布局已经完善。但是这个IP最终呈现出来的效果是否足以满足玩家的胃口?我们还需等待。”
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