《逆水寒》中血河是个近战DPS拥有很多突进技能,所以在战场上也是很有机动性的一种职业。那么玩家怎么才能打出高额的输出呢?请看下面的《逆水寒》血河高伤输出手法教学,大家一起来看看吧。
面板图和技能图
简单打了2次木桩,其实木桩并不能体现真正输出强度,不同副本情况不同,有很多buff和debuff需要考虑,而且不同boss有各自适合的的技能组合。
装备+修为+技能带法,还有舞阳成就。
输出手法
现在说核心,输出手法,我把血河打法分成4种
1、3V3或者1V1,技巧性PVP
2、论剑,混战PVP
3、押镖,万象,神候等,混战PVE
4、武林仗剑舞阳,boss型PVE
其实最主要大家需要学的,也是现在这个游戏有门槛的地方,武林仗剑舞阳,boss型PVE。
boss型PVE和混战PVE不同的地方是敌人只有boss,但是伤害高,所以主AOE的“扫”使用频率会低很多,而平时如同鸡肋的“熔渊霸气”则可以带出来给自己增加几百的秒伤。技能如下:
我用的动作模式,左右键是4和5的刺扫,123是核心技能且同时释放。Q是位移,用于躲完技能贴近boss,E扫六合穿插在其他技能中间,R日炎就有开,最后2个解控+减伤,减伤可酌情换成不屈守护,比如打仗剑9,继续讲技能使用顺序
打法以铁画银钩为主,在铁画的CD期间穿插扫六合和调整位置。以大多数人都打过的舞阳老四红衣舞伴来讲。战斗开始时位于boss背后
1、刺扫扫,刺刺刺,扫刺刺。使用这套连招来积攒3层枪魂。boss不动就不谈,谈boss技能中如何输出。
(1)为什么刺扫扫开?因为刺扫扫有位移,在boss出技能时无法面向boss放这个技能,清执,在龙卷中都不容易打出来,所以要先用,在安全的时候优先刺扫扫打出这层铁画银钩。
(2)刺刺刺有一个非常小的向前位移,最后一击判定很远,是一个非常值得利用的点,众所周知,红衣舞伴拍完地板会继续放一个连段,贴近就会被击飞,这时候血河就已经可以开始空挥了,站在离boss一定的距离开始对着boss刺,前两下空且大概率会空,没关系,只要最好一下远距离刺出来击中boss,这层的铁画银钩又有了。而且基本boss也放完了连段,可以刺扫扫或者继续扫刺刺了。
(3)扫刺刺是最快的技能,虽然伤害低,但优点在于没有任何位移,即便是boss在拍地板或者地上有龙卷风,也可以找到相对安全的地方快速打出扫刺刺和枪魂。扫刺刺非常简单不谈。
2、三层枪魂,或者2层枪魂boss在拍地板没自信贴上去,准备烈焰枪铁画银钩+红莲咆哮
(1)利用好烈焰枪特性,随时可以释放,最好在铁画银钩释放,角色喊出台词“疾风迅雷”的时候使用,可以保证最大化烈焰枪时间。
(2)铁画银钩范围很大!铁画银钩范围很大!铁画银钩范围很大!重要的事情说三次,自己鼠标放到技能上看清楚,或者拿木桩多试试,铁画银钩的距离比红莲咆哮还大,所以即便boss在释放技能,即便boss有龙卷风无法靠近,都可以找到适当的位置放出铁画银钩击中boss
(3)基于上一点,铁画银钩在有各种仰慕者的时候,注意施放技能时的自身位置,让你的铁画银钩可以命中多个目标,比如T拉过来的狂热冷静,以及开始连线的执着。
(4)这一点单指红衣舞者,可以引申到其他boss,假设boss刚使用完飞花,下一个技能就是砸地板,而你血河现在有3层枪魂,所有技能就绪,怎么办?不用,因为boss要拍地板,用出来技能也无法命中,还有可能会被boss击中,随缘刺几下boss,待boss放完拍地板/龙卷风,找到合适的位置,铁画银沟+烈焰枪,继续空挥命中最后一个刺直接枪魂,然后等boss放完技能贴脸红莲咆哮。注意,红莲咆哮必须贴脸!必须贴脸!必须贴脸!
3、合理利用凌云跃,众所众知boss不吃控制,所以很多血河兄弟放弃了凌云跃,其实不然,这个技能抢伤害非常好用,还是以舞娘为例,快速靠近执着/躲完龙卷风输出/杀完舞伴转火下一个,很多时候凌云跃都可以帮助你快速进行一个位移且贴脸,贴脸什么意思?红莲咆哮招呼。注意贴脸不要铁画银钩,很容易空,最好一个shift后撤步再接铁画。同时后撤步也方便刺扫扫。
4、穿插技能,这套技能组合,3层枪魂出的很快,铁画银钩没CD怎么办?
(1)调整位置,先接上一个扫六合破防
(2)检查自己的日炎CD没,CD好了继续开日炎
(3)看一眼自己解控技能“定魂”的CD还有多少,决定接下来大胆输出大位移刺扫扫还是谨慎偷刀扫刺刺
(4)给最接近死亡的兄弟/奶/T不屈守护
只要是玩过忍龙,黑魂或者血缘的兄弟,肯定就知道我说的空挥和偷刀是什么意思,这几乎就是动作游戏的全部精髓了,四个字,距离判断。
这个游戏没有卡肉,在我看来对于近战已经足够友好了,但是不卡肉不代表不应该空挥,反而更应该找好位置和时机输出。太多兄弟质疑我的舞娘秒伤,就是因为整体玩家群没有偷输出的意识,只知道在有空间的情况下撸伤害。我舞娘刚开始打秒伤也很低,但是越打越熟练自然伤害就上来了,可以说秒伤一盘比一盘高。8000是带团队buff情况下最完美的一次秒伤,手法到了,小怪不减秒伤,加秒伤,尤其在没有执着其他2个仰慕者拉到boss附近的时候,利用好AOE,秒伤提高一截。
总结
1、首先舞阳的舞娘,所有人的质疑集中在这里,但是这里和我要讲的手法是不同的概念,姑且简单讲一下。
(1)为什么我秒伤这么高?运气成分肯定是有的,毕竟不是平均8000,是最好的一盘打出8000,但是这个数字同样很多人没有达到过,因为大多数玩家还是被限制在常规输出的概念了,熟练的偷刀,空挥,提前使用技能,卡好AOE砸人堆,用好这几个技巧,可以避免仰慕者/跳舞/龙卷风等好几个降低秒伤的点,有疑问的兄弟自己可以试试,手法过关,秒伤+1/3.
(2)我开贴,是教各位朋友手法,很可惜的是只有几位质疑我的兄弟特别活跃,导致讲解帖变成半个自证贴,交流学习,有则改之无则加勉。我玩游戏,从来都是越玩越深入越发现自己有可以提高的地方,而不是越玩越把自己当大佬质疑一切超过自己水平的人。
2、我的手发帖和技能使用方法集中在第二页的2贴,有觉得有用的朋友可以玩一玩试一试,我是以舞娘为例子来讲,因为经常指挥打本,武林仗剑舞阳的boss我都很熟,兄弟们有其他boss不清楚打法或者有疑问,或者用我的手法感觉不顺手,有问题。也可以直接在这个帖子留言,我都会回复讲解。
3、这个游戏,只有血河的游戏体验算是有点动作游戏的感觉,吃手法和技巧。所以血河的输出上限很高,下限也很低,如果真的致力于提高自己玩血河的水平,可以试着多尝试一下其他的动作游戏,动作游戏没有极限,站位永远都有可以调整的空间,手法永远都有可以精进的空间,反应永远都有可以更快的空间。
又想起一个要补充的地方,这个游戏和洛英有点像,有点陷入了堆门槛的误区。
逆水寒现在的主要门槛就是大攻,大攻的作用自然是不言而喻,但是新手切莫把一切资源和金钱都用来堆大攻了。
1、这个游戏现在还没有伤害平衡的机制,削金+12%最大外攻,从数学期望上讲真实收益是6%,门槛面板虽然提高了12%,但是实际伤害只能体现到6%,甚至6%可能都不到。因为这个游戏还没有伤害平衡的机制,攻击收益非常不稳定,大小攻拉的太开,可能一个暴击2W又一个暴击却只有6000。
2、单就血河而言,血河的伤害是技能伤害+攻击力加成,也就是刚才6%的收益,因为技能伤害不会变,整体收益还要打个折扣,可能就真的只能体现3%不到了。所以相对于堆装备,有时候点使用频率高的技能反而收益更高,实际伤害更高。
3、对于和我一样的平民血河玩家而言,想要不氪金打出伤害,脸好可以试着走装备路线,不然还是点技能收益更稳定,而且没必要急着堆面板,凑门槛去打高难度本,花钱凑齐了大功面板,进去打不出伤害更尴尬,找准自己技术和金钱的定位,慢慢开荒从低难度开始往上打,也是MMO游戏的乐趣之一。别被浮躁的世界频道带歪了自己的游戏路线。
不少玩家认为伤害和流派及面板挂钩,铁画流多少伤害,刺刺刺流多少伤害。
1、首先,这套打法基本我开服就在用了,成型也是3周以前了,只是没有分享出来,有朋友和我开发了一样的打法,我认为英雄所见略同,恰好证明了这套打法确实有优点且可行。虽然都是铁画银钩为主,但是细节打法上每个人都有自己的风格,我认为不能用流派统一代指,按照质疑我的那几个兄弟的说法,仿佛全世界血河都只有这2个打法且每个技能顺序都锁死了一般,完全由面板决定伤害了。
2、其次,所谓的打法,还要结合手法,同样的打法,不同的人伤害还是不一样的,就是我之前一直说的偷刀,更多的把握输出时机,在更好的时机打出更合适的技能,这个东西是没有止境的,也是非常值得互相分享和进步的。
3、8000秒伤,是我在boss 50%血量左右,进第二次跳舞前达到的,确实代表不了整场水平,但是说是瞬时秒伤也不准确,毕竟当时打到半血也需要至少3分钟左右的时间,8000代表了我在这3分钟的秒伤是有的。50%血之后内场跳舞人数不足我被拉到舞池了,全场的秒伤自然降低了很多。
4、我完全没想到还有人质疑我在缉盗的1W秒伤,在我看来这个程度的伤害并不难打,缉盗的全场图如下,我是伤害第二,左上角时间戳。
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