逆水寒中装备属性多种多样,很多玩家不清楚自己该堆血量还是防御,今天小编就给大家分享一下要血量还是要防御?盖棺定论—数学角度血防干货,快来看看吧。
逆水寒气血与防御对比
先说结论(截止69版本):
1.防具选择上,气血一定大于防御。
2.耐力存在递减,但递减很小,铁衣仍然值得首饰大幅打造耐力。
先说一个最常见的误区:耐力高了提升小,低耐力多200防御就能多2%减伤,到5000了要400防才能2%减伤,百分比的伤害减免是不能这样看的。
你要知道,1%到2%的提升几乎没有。
那98%到99%呢? 99%到100%呢?
低防御的2%和高防御的2%,意义也是不一样的。
(参考镇楼图)
减伤计算公式是这样:
每点防御固定提高0.0223%的“理论生命值”。
理论生命值意为:接受攻击时,可以计算为0防御的生命值。
举例说明,素问血量30000,外功防御2000,接受血河输出量为16000的一发红莲咆哮戟。
首先计算理论生命值,理论生命值为30000x(1+2000x0.0223%)=43380。
吃掉一发红莲后,理论掉血16000,掉血36.88%。
把理论生命值算回实际生命,30000x36.88%=11064。
实际受伤百分比为11064/16000≈69%。
伤害减免=31%。
如果你是第一次看到这个公式,可能会感觉摸不到头脑。
但实际上这个计算方法已经沿用多年,例如2003年的单机游戏魔兽争霸采用的就是这个计算公式。
而很多魔兽玩家也误以为防御会递减,实则不然。
知道了机制之后我们看第二个问题:
防具应该选择血量还是防御?
计算方法是:在某个血量时,提升1000血量的收益与提升112防御(即铁衣10耐力)收益相等,把这组血量+防御称为匹配血防。
那么高血低防就可以做防御,高防低血就做血。
于是开始计算:
逆水寒气血与防御对比
可以看到,匹配防御明显低于血量,说明结论:现在版本铁衣的防具一定以血量为优先,三血、两血一防和两防一血,一定选血。
接下来就是列出,是不是“超过4000防御就没什么用” 呢
计算方式是:以50000血为模板,每提高100内+外防御,等效于提升多少血量?
逆水寒气血与防御对比
可以看出 高防御下再提升耐力,并没有特别大幅度的衰减,一条防御力约等于半条气血。
首饰追求双耐力依然会有很大提升。
到这里就写完了,希望对T系铁衣有帮助。
顺便贴出35000血模板的输出职业:
输出职业只有根骨:气血和耐力:防御不一样,防御的提升是一样的。
2000防的神相和2000防的破铁衣,不开特殊技能防御力一模一样。
一条耐力词条约等于400血(只计算耐力系数7的职业)。
100单项防御大约是557血 手动除以二吧。
以上就是逆水寒血量与防御的对比,两种属性的性价比分析的全部内容。
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