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龙吟有哪些小技巧 龙吟两种流派利弊分析

时间:2018-10-28 来源:网络 作者:网络

 逆水寒龙吟至上线以来,受到了不少玩家的喜爱,玩家里大家大概分成两种流派,是哪两种流派呢,又有哪些小技巧,下面一起跟小编来看看龙吟两种流派利弊分析吧。

一个依靠全程求败和破空的重剑流派,剑心攒的快的求败本身还能吃到自己的百分之20加成,青龙怒残心的释放都是靠后的,优先依靠求败,还有部分直接舍弃青龙残心。

另一种就是依靠青龙怒残心和轻剑技能,求败只在青龙cd好了再放甚至舍弃求败。

两种的之间差别和利弊

求败流依靠的百分之20技能加成 ,求败和破空的高伤害打输出,这里提一点,求败的伤害成长很高,一级400多,破空应该是一级100多,加到最后求败伤害会很爆炸,这个流派比较沉稳,踏实,一刀是一刀,想把这个流派玩到极限重点在于怎么迅速打出5剑心,有的人说3剑心就可以了,但是相同时间你可以打出3剑心如果有人能打出5剑心,秒伤不是一个档次的,很多主播也测试过,重剑里不工追击伤害确实很高。

这里说一下这个流派里的一种技能循环,开局可以先扔一个求败,然后破空,追击,这时候50剑意,贴身boss

开始小循环听雨三段,再追击,不工三段回复剑意,追击击中后恢复少许剑意这时候再不工三刀不追击,用惊雷踩爆地上气剑,变为长剑,这时回头追击,又会变成不工的追击,再惊雷穿回来 循环开始以听雨追击结尾以惊雷结尾,既不耽误不用听雨输出,也有效回复剑意,只用不工 听雨 追击 惊雷循环,容错率低求败五剑心释放,破空cd到了就放,求败buff是全程的

这种打法讲究节奏,按得太快反而不好。

这个循环仅仅是一种思路不代表最优输出大家可以说出自己的循环互相借鉴。

另外,破空好像蓄力到第二段的秒伤比较高,蓄力一段到二段的伤害增加要比二段到三段的伤害增加高

再说青龙怒流派,青龙怒的主动是因为方便爆残心,但是随着青龙怒等级增加发现青龙主动的气剑伤害是成长的,3000大工9级的青龙气剑伤害在500左右,听雨3刀附加1500,雷龙四刀附加2000,而惊雷本身伤害就不是很高,导致气剑对惊雷的加成更高,也就是频率越高基础伤害越低的技能加成越明显,多用高频率技能加以残心爆气剑, 可以抗衡求败的高伤害和20加成

技能循环

雷龙出去瞬间开青龙怒,释放期间不要改面向,落地直接斩霜追击,人会退出boss范围,地上留下四把剑气,吟风打满追击引爆,追击时候开残心,这样,开局就可以10层气剑加引爆4个剑气,剑意还是满的,然后进如常规循环

利用斩霜、听雨、吟风、追击、惊雷互相卡刀,高频攻击。

例如斩霜追击,收剑动作没结束按出来听雨加追击,追击动作未完成瞬间惊雷打出去。

最正常的就是斩霜追击加惊雷,循环到剑意不够,再用吟风听雨续剑意,30s后青龙怒cd完成,这里残心应该差几秒,打出求败,再开青龙怒、释放残心。

这种流派的连击数是很恐怖的,30s一个循环里青龙怒主动的气剑伤害多如牛毛,但是太依靠手速以及卡刀的熟练度,可以说你能打得多块,伤害就有多高,当然手也多累,提示,一般不玩命的状态别太拼。

说完两种流派说一下区别

对于喜欢高频操作突破极限,喜欢秀的玩家,适合青龙怒为主30s的循环体系,但是如果你3s之内不能打出3套斩霜追击惊雷,还不如一个破空伤害高,还是考虑下求败流。

而对于比较踏实稳重的人,适合求败流派,毕竟求败流派的爆发非常恐怖,成长更加恐怖,一个技能相当于别的职业打一套,而且无关手速,技能循环熟练就能打出高爆发,相对提升秒伤更加依靠装备,和技能等级。

青龙怒流派你看着技能伤害不是很高,但是其实,技能都是为技能做准备,例如雷龙的伤害和听雨追击差不多,但是却在场上留下了三把剑气,并用给boss上了4把气剑,以便引爆残心,惊雷伤害不高,但是请雷龙怒的气剑可以为惊雷提高百分之50伤害,并且踩中的剑气爆炸是惊雷本技能伤害的3倍以上,取决于技能等级,整套打法浑然一体,相辅相成。

这里说一下残心,这个技能成长非常高,每一级除了固定数值的增伤还有一条,每一把气剑的爆炸伤害增长了100左右,十把就是1000。

这个流派里吟风引爆气剑要比惊鸿强,第一点,伤害上可以直观看到,惊鸿加百分之30和吟风引爆差不多,其二,吟风高频攻击,除了自身也多了很多气剑伤害,其三,加上雷龙直接打满了10把气剑,所以比单纯惊鸿引爆好。

求败流派基本上每一跳出来的数字看起来都很输出,掌握好自己的节奏,10s一个求败的输出非常可观,可以最大限度发挥听雨求败破空的伤害,不浪费技能cd,不工一个续航技能伤害却那么高,导致这个流派是安逸的高伤害,有足够的精力考虑boss技能,走位 剑意 剑心 还可以打出让别的职业羡慕的伤害,流派的初级选手,剑意会不够,中级选手将将够打满剑心释放求败。

最终将熟练到求败享受自身的加成,剑意剑心都不会缺。

再说一下龙吟流派的小技巧或者说对各个技能的理解我认为,套路是会根据技能改版,增强削弱改变,但是理解了每个技能就能掌握自己的一套东西,要有自己的一套体系,毕竟适合的才是最好的

1.剑意追击

初级功能 增加剑心

进阶功能 回复剑意(普攻)

这个技能是最体现龙吟基本功的技能,普通追击打得准,就流畅,打不到,就谈不上循环。

建议大家可以去试炼峰单个木桩进行练习

2.蔽日

初级功能:格挡伤害霸体。

进阶功能:调整站位 增加剑心。

这个节能cd段减伤高,伤害也不低其实,但是不要用来打输出循环很容易在需要的时候发现没有了cd,龙吟能秀起来敢秀起来,不带蔽日肯定死的很难看,惊雷秀丢了,瞬间开出蔽日,被boss打中也不会很大影响,然后看好方向追击归为增加剑心,极度自信的还可以硬吃boss红圈,当然不要吃那种会给boss加状态的红圈。

3.雷龙天翔

初级功能:伤害、连击。

进阶功能:无敌、插剑气。

雷龙本身的伤害不是特别很高,但是功能性很强,高频大家增加气剑加伤害还为残心服务,无敌时间长 ,位移 , 还可以说是资源技能,一次留下三个气剑,个人觉得青龙怒流派可以考虑吟风炸剑气,见上面 求败流派可以诛邪或者惊鸿,因为一旦用了吟风,切回长剑不是很方便。

4.破空

初级功能:打爆发。

进阶功能:维持秒伤。

说维持秒伤当然是特定情况,例如boss红圈,躲小怪,躲激光,躲棋子,其他近战甚至远程都要停止输出,破空却不用,本身减伤,加上距离远可以有效规避风险,红圈一过,追击近身。

5.求败

初级功能:打伤害 加buff。

进阶功能:为自己加buff。

这个技能设定很有意思,10scd 15sbuff 剑心对伤害有加成对buff也有加成,加上本身每级成长相当高,说实话我很怕这个技能被削弱,这个技能同样是考验基本功的技能,不是说技能释放本身而是攒剑心的能力,10s一个和15s一个,一分钟就相差两次求败,秒伤不在一个档次了已经。

6.惊鸿、诛邪、吟风追击

一起拿出来是做一个对比

三个技能都能炸剑气回复剑意,至于哪个好,大家可以游戏里自己看数值对比一下

这里提一下诛邪场上没有剑气的时候也可以回复剑意而且施法动作基本没有

但是要用诛邪挡技能,还是推荐用蔽日更好

7.听雨

初级功能:打伤害 回剑意。

进阶功能 :卡刀。

这个技能是我最喜欢的一个小技能,高伤害,回资源 ,短cd无论pvppve都不错,而且不用命中目标就可以回复剑意,这里说一下进阶功能卡刀。

斩霜追击 人有一个后撤收剑的动作,用听雨卡掉,听雨追击有一个向前刺出重剑的动作,用惊雷在刚刺到目标的时候就可以卡掉剩余的多余动作,这种操作只适合青龙怒流。

8.惊雷

初级功能:位移。

进阶功能:引爆气剑。

惊雷初始伤害比较低,3000大工只有不到2000的技能伤害,但是可以不断依靠踩剑气刷新,这个伤害是惊雷的三倍左右,而我的想法是见缝插针,在惊雷踩剑气之前可以插入听雨加追击,这个伤害基本是惊雷的5倍左右,还可以互相取消后摇。

9.斩霜 不工

初级功能:回复剑意打伤害。

进阶功能:卡刀/追击。

有人就说不工追击惊雷的输出是最高的不要用别的,事实上确实,如果能无限不工追击惊雷,利用不工进阶可以做到续航,不够剑意可以用用诛邪之类,但是普通的技能说明是命中目标才能恢复剑意,这一条导致不能无限斩霜追击,因为追击拉开距离 普工不到,而不工追击惊雷直接就变成长剑,不工没了,所以如果你是求败流,要惊雷后利用残月或者听雨追击切换重剑,如果是青龙怒流,需要卡刀以增加频率增加输出。

10 长剑重剑的切换

玩好龙吟,一个是剑意追击控制的好,打得中,另一点就是技能形态的切换

提示两点

切长剑可以用惊雷和雷龙。

切重剑多用听雨追击。

好多选手,打boss贴脸后人多看不清自己的动作,本来的重剑流打着打着变成的斩霜,结果一个追击退了出来乱了循环 长剑流打成了不工狂按鼠标,就看出两剑,追击还在途中,就放出了惊雷。

这一个建议就是多练习,熟悉自己的打法,并且别慌,切长剑和重剑的方法有很多,一定要熟练你的技能11关于剑荡。

长剑青龙怒流

完全不匹配,频率低。

重剑求败流,耽误攒剑心12 踏云。

这个技能我也害怕被削,好多人说剑荡pve减伤挺好的,但是好像没注意解控的减伤比剑荡还高百分之10,还有霸体,还有伤害,如果已经发现躲不开的技能,蔽日cd那么踏云也是一个不错的选择。

13.逐星阵

没啥好说的,真的贵还真的有用,面板越高,收益越大,弄好了装备,去收一本进阶吧。

14.关于生存

这个我想单独提出来,首先一个近战输出,想输出高,得先站得住。

龙吟毕竟新职业,技能还是很强,无论形态,还是数值,都非常好,刚出的时候很多惊鸿爆剑流,诛邪残心流,玩法挺多,很多人不看好惊雷,应为觉得站桩最安全,直到慢慢技能等级高了,官方也加强了踩剑气伤害和范围,发现,惊雷踩剑气还是必要的。

但是穿来穿去就不安全吗,当然看怎么窜。

首先你如果窜到boss面前你不走了,那恭喜你,可以挂机了,但是你要是手快,一个惊雷又回来了,有生还的机会,再一个蔽日一下,归位可以秀boss一脸。

惊雷的轨迹最好是boss背后左右穿行,当然谁都会有失误,走位失误,就要靠蔽日和踏云救一命。

而且我们还有雷龙,这里说一下无论哪个流派最好带上雷龙,不用来打输出也用来当无敌。

而惊雷进boss红圈,进火进毒圈的兄弟是不是穿上头了,酒驾了,一般人看着点不会这么慷慨赴死吧,而且出惊雷的前提的地上有剑气,就导致,你惊雷出去瞬间惊雷是cd好了的,有危险,无论哪个方向都可以第一时间再跑开。

青龙怒流派看起来花里胡哨其实没有一个多余动作,惊雷为了刷剑意追击为了打剑心续状态,普工为了刷追击,而全程高频技能为了刷残心,包括吟风听雨卡刀也是为了取消后摇。

而求败流更是一个主题,以最快的速度用打剑意并且用剑意换取剑心,再以最短的气剑打出求败,就是输出的极致,十秒只为一刀,而不同的打剑心回复剑意的方式殊途同归。

有一点就是,龙吟好技能太多了,如果全都用出来一个是照顾不到,看boss技能和走位就是问题,最简单的循环往往可以达到极致,就要求砍除枝丫,保留最核心的主题,另一点就是资源的分配,游戏产出有限,不一定所有人都条件很好可以投入将所有技能等级都提升起来,选择最核心的几个技能点高到极致会更亲民,我这里的循环只是两种思路,希望抛砖引玉,壮大我大龙吟,毕竟人多了削弱能考虑轻一点。

以上就是逆水寒龙吟有哪些小技巧,龙吟两种流派利弊分析的全部内容。

 

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