清新卡通风新游《疾风之刃》评测
曾经的ACT网游,写实武侠风是主流,游戏总是不断追求着画面的极致,毕竟高光美大腿还是可以吸引相当一部分玩家的眼球。但自从油腻的师姐诞生以来,写实武侠风的ACT网游似乎看到的画面的极致,当画面已是如此,再求突破,不仅技术服务器等硬件层面需要上一个台阶,玩家的机器配置恐怕也必须来一次大“革命”。不过,当一扇门关闭的时候,另一扇门或许就会打开,就如同狂吃一份全家桶,来根爽口小黄瓜,自然别有风味,于是ACT网游的风向吹向卡通动漫风格,而动漫风的网游也逐渐多了起来。近期由腾讯游戏运营的《疾风之刃》就是一款清新动漫风格的ACT网游,那么这款游戏会不会带给玩家小清新的感觉,在云云众多的ACT网游中又有哪些亮点,能否脱颖而出呢?接下来咱们就一同进入疾风之刃的科幻世界。
传统科幻小说级故事情节 过场动画制作优秀
似乎是个怪现象,事物一旦与动漫挂边,那么总会与魔法、机器、科技、时空这一系类题材挂钩。所以不出所料,《疾风之刃》的背景设定也没有脱离这个大范围。
CG画面
《疾风之刃》的世界背景设定在架空的时间轴上。腹黑反一号发现了特殊的材料魔晶,于是引发了这个世界的一次技术革命。所以,愚蠢的人类于是奉他为王。可是当反一王权在手时,又不出所料的暴露出其腹黑本质,发动战争,妄图操控上古机器,于是人类组团与反一号对抗。
《疾风之刃》开头的游戏动画采用单幅漫画配文字的形式进行表现,这也是韩国动漫风网游常用的风格。而在游戏内过场动画,则是以游戏中的模型为素材制作的CG动画进行衔接。总体来说CG的表现虽然不会另玩家们失望,但也没有令玩家眼前一亮的感觉。
疲劳制游戏系统 深层交互性有待挖掘
《疾风之刃》的剧情虽然设定有些单薄,不过对于大部分网游来说,剧情并不是非常重要,玩家能否顺利的融入游戏的世界中,玩家与玩家之间的交流才是更为关键的因素。
游戏画面
《疾风之刃》采用类似DNF的副本模式,玩家的战斗均会设定在副本之内。由于本次测试为限量内测,所以玩家数量有限,而且在游戏初期副本难度通常自己可以完成。虽然游戏中有好友之间赠送疲劳值的设定,但总体上,玩家与玩家之间的交流还是停留在“带副本”的层面上,更深入的交流以及合作模式,暂时还没有体现。游戏初期完全可以当作单机游戏来玩。