《仙魔劫》评测:自动学习技能 装备强化繁琐
15-12-14
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喵喵么么
游戏于近期展开不限号首测,首测就不限号的游戏并不多,《仙魔劫》到底怎么样?下面随小编一起去看看吧。
职业设定传统
游戏拥有5个职业,基本上是传统的战法牧设定。5个职业分别是:魔魁(肉盾)、幽冥(刺客)、蝶姬(奶妈)、罗刹(法师)和修罗(近战物理输出)。每种职业的形象是固定的,没有捏脸选项,比较千篇一律。
幽冥
蝶姬
画面细节待提升,整体尚可
进入游戏的第一感觉就是觉得画面一般,物体建模较粗糙,隔远看都能看出明显的锯齿,再加上出生地人物相同的造型。但是多看一会就会发现可取之处,游戏的整体画面表现还是不错的,远近景物搭配和色调搭配比较好。
人物造型
任务教学详细
任务系统中规中矩,没有摆脱打怪传话的圈子,但游戏升级节奏把控较好,每当玩家出现乏味感时总有新的内容进行体验。整个主线任务升级围绕着历练展开,没完成历练中的项目都有着对应的奖励。历练系统相当于一本教科书,一步步引导玩家进行新内容的体验,非常详细。
动作打击不错,技能绚丽
本作最大的亮点就在于技能和打击感上面了。游戏中的技能放起来非常棒,技能动画很好的体现出了职业特点,光影效果出色,打怪时看着挺爽。游戏的动作效果也还不错,人物跑动显得比较流畅,打击感也能体现出来,看得出来在动作设定方面厂商是花了一番功夫的。
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