《龙OL》评测:七载归来 再续经典
《龙OL》早在09年就已经进入公测阶段,首测至今已有7年,而此次版本则是更换新的运营代理,并推出全新资料片“楼兰战幕”,希望重新唤回当年的那批老玩家的回归。时过境迁,当年的游戏的火热未必能够延续到今日,部分老玩家或许会因为缅怀而回到游戏当中,但对于一款以战争PK为核心的游戏来说,玩家用户越多才能体现出游戏的激情,就需要更多的新用户来扩充基数。
游戏影音:
《龙OL》以中国经典特色水墨画的形式展现,尤其是从登录界面就能感受得到,而游戏内鼠标点击地面则是墨迹散开的效果。不过,毕竟是7年前的一款游戏了,与现在的一些3D作品画质上还是有差别的,不过开启全效加柔光后的整体画面还是较为出色的,柔光效果把画面上的很多瑕疵不足给掩盖住,只是角色的装备服饰贴图欠缺应有的质感,并无飘逸之感。现在很多国产游戏的技能光效多以华丽为主,在战斗视觉上给玩家带来不错的体验,而《龙OL》的技能效果并不华丽,相反会显得有些朴素,简单的体现出了技能应有的效果,不过有一些范围技能并没有搭配好应有的效果。
游戏的背景音乐大多以抒情优美的旋律为主,战斗后音乐转变为快节奏的曲风,脱离战斗后立马又轻快的乐曲,只是衔接有些生硬,而且一首乐曲放完以后就会进入一段空白期。而战斗音效有些不足,技能音效不符,打到怪身上也没有响应的声音,只能听到怪物的死亡吼叫而已,降低了战斗的打击感,其他的走路在草地和水中等相关音效还是有的。
基础设定:
游戏的操作是融合了3D和2.5D的模式,既可以用WASD移动也可以用鼠标移动,不过既然有自动寻路和内挂设置,玩家在前期也很少有需要过多的操作之处。而在任务方面,游戏中有各种主线和支线任务,加上本身任务多是文字阅读模式,降低了可读性,就像是现在的大部分国产游戏一样,任务只是为了升级,而无其他用处。新玩家在前期很难快速的融入到整个游戏当中。
《龙OL》没有明确的职业,每个角色可以在内功和外功当中任意选择两种学习,而战记和奇术这类辅助天资不受数量限制,目前奇术这块并未开放。不过这并不意味着玩家能够精通全部所学,毕竟玩家学习技能需要天资点数,升级后会给与一定的点数,或者通过购买获得当前等级能获得最多的天资点,这并不意味着能把三系天资技能点数全加满,主要还是要以初始选择的天资为主。而且玩家选择的两类战斗天资其实最好还是以同类为主,比如初期选择的是内功,此时玩家的加点也主要是以内功所选武器为主,如果在选择外功的话,反而不能给玩家带来最好的增强。不过游戏内也会通过礼包等形式给玩家内外功两套装备,满足了所有玩家的天资职业的选择。
游戏玩法:
游戏中也有宠物和坐骑,就是灵兽系统,玩家获取到的灵兽分为辅助类和坐骑。而这个辅助功能也是相当的强大,玩家可以给宠物学习各种技能,比如给玩家增加不同的属性状态,可以拾取、贩卖装备,也可以帮助玩家开采材料,相当人性化的宠物设定。灵兽本身也可以升级,玩家可以通过给灵兽灌注自身经验或喂食饲料提升其等级,到达一定等级需要道具提升等阶。
总结:
游戏早在09年已经步入公测,到了现在在玩法上已经是很丰富的了,像是经脉、元神、法宝等玩法系统都与现下的大部分国产游戏没有什么区别了。而这些玩法都是为了提升玩家的个人实力应对后期的战争和PK内容,而此次新资料片也是着重PK活动为主,混战乱斗能够更好地给予大神玩家的成就感,或许官方也希望通过更加激烈的角斗让老玩家回归提升人气,只是此次版本仍然拥有不少的问题亟待解决,比如回档的问题,这对于一款已经公测的游戏来说是不应该出现的问题。