地下城与勇士评测:优秀的2D格斗类网游
由韩国网络游戏公司 NEOPLE 所开发的《地下城与勇士》(Dungeon Fighter)已经在日韩等地运营了比较长的一段时间,并且获得了比较大的成功,在如今3D网游横行的年代,相信已经有不少玩家对大型3D网游已经略感厌烦,而《地下城与勇士》的推出就过去八九十年代那种简单、淳朴的玩家又重新带来了我们这些玩家,其作为一款横板过关式的2D网游,《地下城与勇士》成功地把将曾使我们疯狂的街机风格游戏搬到了网络平台上,让我们找回了那种久违了的感动。现在国内最大的网络游戏运营商之一的腾讯公司将这款优秀的网游引进到国内,奉献给广大玩家。
目前市场上3D网游大作层出不穷,而玩家的口味也早已被这一道道丰盛的视觉盛宴所惯坏,对于华丽的3D画面甚至都有些麻木,而本文将要评测的《地下城与勇士》则另辟蹊径,采用技术含量并不高的2D画面来构架游戏,但所带来的视觉享受绝对不亚于3D网游,而相对要求的配置却是非常低的,地下城与勇士是一款快节奏的幻想式动作游戏,所以游戏采用亮丽的风格,整个场景成功的融合了欧洲中世纪以及幻想元素的建筑风格,游戏城镇的建筑中规中距,各条道路之间由装饰华丽的牌坊连接,顺着路边的台阶下去是一个很大的广场,供玩家聚集,摆摊……。作为2D游戏,光影效果依然是重头戏。游戏中的光影效果运用的非常到位,不同场景下阳光的照射的强弱程度以及天空颜色的变化都有很大的差别,游戏场景中无论是树木还是齐腰深的枯草丛设计了真实的倒影,系统对遮挡玩家视野的树木等背景会自动屏蔽,游戏对水的描写很细致,阴郁的森林下着丝丝细雨,清澈的水面倒影着岸边的树木,波光鳞鳞,给人一种真实踩在水中的感觉。游戏的战斗极其写实,人物的每一个招式都是 采用真实的格斗人物捕捉的,流畅的动作,魄力十足的剑气,豪快的冲刺斩杀,攻击时不断闪现的伤害和重击显示,极富冲击力和临场感,力求每招每式都能达到电影中的打斗效果,怪物中招之后鲜血喷溅,节节倒退,死亡后也有不同的爆裂效果。而且游戏采用了多重卷轴使得背景并不呆板,在激烈战斗的时候画面还会自动的缩放,给人极大的视觉冲击。游戏提供了窗口和全屏模式,不过其在全屏模式下其仅提供了640x480的低分辨率,更不支持宽屏,在高分辨率的宽屏显示器下画面会显得比较粗糙。
游戏音乐音效:谈到游戏音乐,大多数人都自然地把它当作烘托剧情气氛的一种重要手段,或是要求它“本身”很好听就行了。而作为“游戏音乐”,其“游戏性”的突出体现就是战斗音乐,如果战斗音乐马马虎虎,那么这个游戏的配乐或许是“好音乐”,但绝不是好的“游戏音乐”;相反,如果战斗音乐做得好,就让人很情愿地去玩这个游戏——“为音乐而战斗”,也就达到了游戏的目的。在音乐方面,地下城与勇士做得非常好。
城镇中的乡村音乐有带给人充分的轻松愉悦,,让玩家在音乐中快乐,在音乐中享受温暖,野外的战斗音乐很自然地让人进入紧张的战斗状态,由唱诗一般的迷幻拉开序幕,紧接是强烈的节奏,伴有电子曲风,然后是快节奏的旋律,再是张扬奔放的旋律,有一场“神圣的战斗”的感觉,让人感觉严肃的同时带有战斗的乐趣,而在循环结束时又恢复紧张的节奏,好像是战斗进入了一个新的阶段。整个乐曲有张有弛,再配上精美的画面,给人充分的听觉上的享受。BOSS战的音乐激昂澎湃,让人热血沸腾,甚至让人有一种英勇就义的冲动。接着是让人透不过气的危机感,到了后期节奏变快的部分,就能听出“信心”来了。
游戏的设定和操作:对于一个横版动作加格斗游戏,操作无疑就是游戏的灵魂。《地下城与勇士》几乎所有的操作都能通过键盘来完成,即便不去看新手指南,你也能操作它,可以说已经做到了易于上手。物品栏、人物属性、魔法技能……一目了然。游戏界面简单、实用、明了,使用起来很舒服,而且提供了详尽的游戏说明。设置热键,装备栏,物品栏,属性栏等玩家都可以随意设置,习惯用键盘玩KOF的朋友们也不必担心自己的的技术发挥不出来。当玩家野外作战时,可以完全使用键盘操作,而回到城里时,又可以一鼠走天下。不过稍显遗憾的是《地下城与勇士》目前还不直接支持手柄控制,而需要第三方的软件来实现手柄控制的功能。本作对于操作要求较高,易于上手但难于精通,所以还是很有研究的必要的。游戏采用纯房间制,最多4人组队,完全抛弃了公用地图打怪,这种方式无疑加快了升级过程,并且避免了抢怪现象。《地下城与勇士》玩家对战是采用的房间制,最多8人混战或4V4。《地下城与勇士》的PK在游戏不再是装备及药量占起绝对作用,操作、技术和谋略则成了决定性因素,水平高的玩家往往会是最后的胜者。游戏中很多细节也都很能体现出街机特色,角色死亡时会有街机试的接币模式,大家可以用类似游戏币的虚拟道具来复活角色。
《地下城与勇士》的任务设置简洁明了,奖励也颇为丰富,每次打完BOSS不但会爆东西,还会随机得到一个宝箱,至于里面是什么,就看运气了。因为区域地图比较小,NPC也不多,基本不会发生龙与地下城那种做任务做到迷路的现象。任务数量也比较多,而且很多是剧情任务,一般玩家都会去做,在做任务的过程中,一般级别就练起来了,这样就避免了刻意练级的过程。任务地图都是随机的,直觉比较准的玩家可以选择最接近BOSS的路线来尽快完成任务,推荐大家把所有地图全趟遍了再打BOSS,因为地图中有很多奖励丰富的分支任务(小BOSS),而且攻击地图中的树木花草石柱皆有掉落道具的可能。《地下城与勇士》并没有采用完全的随机地图系统,不过游戏还是提供了若干不同的地图和复生点,使得游戏的耐玩度很高。
游戏的装备系统设定也很丰富,其和暗黑的装备系统有些类似,绿装,紫装,应有尽有,还可以通过种类繁多的强化石来强化装备属性。但遗憾的是目前只有武器能体现在外表上,衣服等防具的外表系统在本次测试中未开放。
地下城与勇士目前有五个职业,分别是鬼剑士,格斗家,火枪手,魔法师和圣职者。后期可以通过来转职来选择更加适合自己的职业,职业分支达二十个之多,并可以凭借自己独特的加点方式来打造出一个独一无二的角色。
鬼剑士是一个手握巨剑的凶悍勇士,拥有强大的近身攻击能力,而且近身攻击范围比较广,高防高体,就算被几十只怪物围着也能轻易的杀出群围,另外大家要注意他只有发必杀技才会使用左手,这只手是难以驾御的拥有超强攻击力的鬼手,后期依靠此手,还会发出更加绚丽的魔法技能。其实说到鬼剑士就不能不提起侍魂这个超经典的刀剑格斗游戏,角色一开始就拥有霸王丸的超必杀技弧月斩-鬼斩,还可学到牙神幻十郎的三连杀,无论攻击来自空中,还是地下,鬼剑士都有着极其有效的技能来应对,升龙击,地裂斩,让玩家感觉不是在打怪,而是投入到与对手的紧张对决之中。
格斗家是具有着传统日式风格的格斗少女,可以用快如疾风,势如闪电来形容她,无论移动速度还是攻击速度,都是所有职业中最高的,可以使用棍棒,短剑,拳套等不同的武器来发挥出不同效果的威力,棍棒是比较均衡的武器,速度与攻击力都很比较一般,而短剑的攻击速度是最高的,打斗效果也最华丽,经常会出现一闪的场面,拳套的攻击力最高,但速度慢,适合爱用气功远程攻击的玩家,格斗家可是会用波动拳哦。格斗家有一个受众多街机粉丝所惯用的技能,投掷技,攻击力要比鬼剑士的鬼斩还要高,而且在使用时是无敌的,象传统的三国,名将等游戏一样,被投掷的怪还会间接的伤害到周围的怪,并且伤害效果明显,打BOSS时可以抓,移动,再抓,怎么样,有没有让大家想起八神的鬼步+削风呢。除了强大的近身攻击技能外,格斗家还有着其他职业所无法比拟的高移动性,在攻击中,按方向键都可以变成冲锋攻击来打断敌人的攻击或者躲避敌人在后背的攻击,突围能力与鬼剑士的三连斩相比也毫不逊色。另外,格斗家的空中打击能力也是相当强悍的,连击的次数很多,如果玩家操作技术非常强的话,格斗家应该是目前最厉害的职业了。
火枪手是一个不该存在于这个世界的职业,外表和鬼眼狂刀里的某人相似,战斗时象电影里的终结者一样,拿着凶悍无敌的“火神”超重机枪来横扫一切(估计这武器是从阿帕奇战斗机上偷的)也许是藏在衣服里的枪太重了,他的行动速度相对比其他职业迟缓一些,近身防卫能力比较弱,不过强大的远程攻击能力足够将敌人在未近身之前就轰倒在地上。火枪手不仅火力攻击强大,还拥有强化攻击技能,另外还能可以召唤自爆机器人来辅助攻击,是团队合作中最主要的伤害输出者。
魔法师的定位主要还是攻击输出,跟其它游戏一样,擅长操控自然元素火,水,明,暗的力量,并懂得怎么将这些元素之力极限化,瞬间消灭掉敌人。他们非常自负于自己最正统最纯正的魔法力量,而且当她们深深领悟到元素之力的真髓时所发挥的威力更是超越所有人的想象。被称为SUMMONER的魔法师们,没有停滞于元素之力的利用,而是直接召唤出带有4元素属性的精灵们投入战斗中。不止如此她们具备了召唤出与[召唤师行会]的领袖[凯依特]签定过契约的怪物们的力量。随着SUMMONER修为的提高,她们可以召唤出更多更强的精灵和怪物。当然,除此以外,在掌握魔法的同时部分魔法师还练就了一身近战格斗技巧,她们甚至找到了把魔法之力浓缩在身体里,使自身拥有超人般的速度和战斗能力的方法。魔法师看起来柔弱,似乎战斗力不大,但是持续的战斗能力和面杀伤能力使得魔法师也是杀副本的重要组成队员。
圣职者其实是被启示的人类,身材看上去非常的挺拔和伟岸,尽管英俊潇洒,但是习惯被称作为大叔。作为队伍医疗者存在的圣职者一支,为了保护同伴,他们会毫不犹豫地牺牲自己。为了毫无后顾之忧地使用恢复,保护膜,各式强化BUFF,牺牲技能等多种加持术,这类圣职者装备上了钣金装备。以近身格斗为主的圣职者,快速的连续攻击和反击,快速地移动或者躲避,让对方僵直等等的技术则是他们的专长。值得一提的是,圣职者的退魔一支,他们还可以通过某种仪式激发出武器中隐藏着的力量来辅助战斗。在酥舟地区的神殿修炼的圣职者们可以灵活操控身上所背负的巨大兵器给伪装者造成巨大伤害。他们又习得了酥舟地区自古流传的身体强化秘术和咒术,并把这些技术融合在一起用于退魔。
小结:整体来说,《地下城与勇士》作为一款优秀的2D横版格斗过关类网游,不少玩家都给他相当高的评价,甚至有人说其有着CAPCOM的攻击判定,SNK的连击快感,Square的风格的编剧人设,Blizzard的装备系统,Nintendo的游戏娱乐精神。虽然这个难免有点夸张,但足够可以说明玩家对其的高度肯定,《地下城与勇士》整体素质无庸置疑。如果你是在紧张工作学习之余想要放松的普通玩家,你可以在DNF里享受连击的快感,感受轻松愉悦的游戏氛围,如果你是想要深入研究,打败天下无敌手的狂热玩家,你可以在游戏中研究各种技巧,与其他高手玩家切磋。无论你是何类型的玩家都可以在游戏中得到充分的满足。《地下城与勇士》目前还在封测阶段,游戏的很多功能尚未开放,相信其到了公测和运营阶段,其系统会进一步完善。