卡拉赞OTK狗头冰卡组推荐 炉石传说满血斩杀
冰法卡组一直以来都是非常强势的自闭卡组,靠着大量的过牌跟清场能力,凑齐了关键牌之后一套法术把对面带走。虽然科学家退环境对冰法的节奏影响太大了,大家都会有很多的不习惯,但是同时没有了洛欧塞布以及沉默的削弱,冰法在标准模式中胜率更高,即使没有红龙、大帝,也能打出最高22点的斩杀。
卡组分析
哀绿:比较灵活的单卡。对阵速攻职业必要时可二费裸下站场减少压力,对阵慢速卡组可作为斩杀otk组件。除此之外,中期亦可下哀绿加法术赚费用(大帝减费过后可能会使用的套路)。
苦痛:火把冰标配,是充足的过牌保证。如果手牌不是那么渴求过牌,直接丢下去就好了,点一下太影响节奏了,尤其是现在没有科学家的情况下。
冰锥+暴风雪:原先火把冰是只有2*暴风雪配置的,但由于科学家退环境,冰法前期更依赖法术解场维持场面与血量,中期费用非常紧张,较低费的冰锥比较好用,尤其在应对萨满的477时。
进化的狗头人:虽然身材很差,但是只要4费就可以稳定提供2点法伤,配合冰法大量的直伤法术,可以轻松的达成满血斩杀。
在大帝未减费情况下的斩杀:狗头+2寒冰箭+2冰枪=22
狗头+寒冰箭+冰枪+大火把(小)=19(16)
减一轮费用后的斩杀: 狗头+2寒冰箭+2冰枪+2大火把=38
狗头+寒冰箭+2冰枪+大火把(小)+火球=33(30)
对战分析
战士:基本上是冰法的恶魔般存在,胜率太低但是依然要尝试。打战士一定要尽可能的找机会削他的护甲,而不要在意蹭他的血量。只要排序好,机会肯定有。
法师:火妖法除了要解前期的威胁怪之外,还要时刻提防秘法宝典里拿到的法术。要时刻记得用法术破反制等。对火妖法依然也是劣势对局,减小自己失误,抓住机会。
猎人:猎人现在前期节奏很差,经常可以拖到后期,加上猎人有没有恢复能力,所以相比其他中速职业更好打。末日冰环清场较难,因为有致命射击。打猎人在必要的7、8费回合是要解场或者压末日去卡节奏的,不要吝啬法术解场,反正对面奶不了。
萨满:起手找末日寒冰剑战利品苦痛,火把和哀绿可留可不留。四五费前小随从尽量用法术解了,不能解才选择过牌,火球不要吝啬,可砸图腾魔像。相比上一版本,萨满少了连环爆裂直伤但多了477,不过冰法其实更怕连环爆裂一些,从这一点上天平是往冰法这边倾斜的。但由于科学家的退环境,冰法比从前打萨满的胜算是有所降低的。冲锋怪越多的萨满打冰法越优势,越强调站场偏慢的中速萨打冰法的胜算就越来越低。
盗贼:奇迹贼由于启动速度较慢,所以前期可以顺利过牌挂奥秘。起手找末日苦痛战利品学徒奥术智慧大帝,火把冰箭可留可不留。同样前期注重法术解场,将血量维持在15血或接近20血为好。尽快过牌找到两个冰箱和伤害,根据手牌决定是否依靠红龙输出,如果不依靠红龙则利用费用间隙多甩几个火把到贼的脸上,为斩杀回合做准备。要知道现在盗贼很少奶了,最多俩大地之环,根本不够伤害轰的,而且没有洛欧塞布的压制,总之就是前期各种苟活。
动物园:起手找末日寒冰剑战利品苦痛,火把和哀绿可留可不留。科学家退环境对该对局影响比较大,优势比从前小了太多。动物园新卡315也不容易解,毕竟冰法手里并不会留火球呀。但沉默的削弱让冰法末日清场的成功率高了许多。相比老环境,冰法更依赖前期法术解场和苦痛战场。
这套打骑士、牧师大优势对局,胜率都很高,大家都懂得,后期一套伤害带他飞,前提是你能攒到就OK了。
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