《DOTA2》VR观战模式评测:像一场奇异旅行
最近Valve为HTC Vive推出了自家的第二款VR作品——《Dota2》VR观战模式。我对这个周三发布的充满了惊喜的VR体验的简短评测,首先可以想象的是,VR观战模式的引入可能极大的改变这款游戏的玩法,甚至冲击整个电子竞技领域。
用VR观战Dota2是一种怎么样的体验?说实话,就像是一场旅行。
饰品已经过去时,面具才是未来
在Dota2国际邀请赛这个年度最重要的官方赛事来临之前,新系统的到来实现了玩家们所期待的使用VR设备来观看游戏实况或游戏录像的功能。不过在我们谈论VR中心给我们带来的观感体验上的不同之前,我们先来说说Dota2观战系统的一个令人惊讶的新功能:休息室。玩家可以加入一个公共休息室或者创建一个私人休息室,每个休息室最多容纳16名观众,并且可以互相使用语音交流。
当然,玩家也可以独自一人观看比赛,但VR中心中的休息室功能在设计之初就明确的考虑到了社交层面。通过使用Vive操控手柄和头戴式设备,玩家可以在观战时在地图上闲逛,和一同观战的玩家进行交流,关注选手和精彩的瞬间。(在VR模式中,观战者在游戏中会用面具和两个手柄的样子显示,而面具的样子可能是游戏中的英雄,像敌法师或者莉娜;也可能是知名选手的头像,像Arteezy或者Puppey。虽然现在还没有任何要出面具珍藏的迹象,但Valve作为一家疯狂出饰品的公司,也许不久就会见到面具珍藏了。)
VR观战模式开始于一个叫“VR影院”的地方,在一个巨大的蓝色城堡里有一块巨大的屏幕显示着正常的Dota2比赛画面。在两侧则是比赛中双方英雄的巨大雕像,每个英雄雕像的下方都显示着这个英雄现在身上的装备情况。在城堡中还有很多其他的下拉菜单提供与使用普通模式进行观战的玩家看到的相同的数据。
这种模式的有趣之处在于全地图的视觉感受,这是一种更大的虚拟现实画面,解除了平面的限制让观战者能够进入更加完全的虚拟现实之中。在地图的任何地方进行点击,就会进入比赛中的那个位置,亲临Dota2比赛战场,你可以在战场中来回走动,到处闲逛。移动的动作指令和其他Vive的VR游戏一样,通过在现实中的移动或者点击一个远处的地方来进行“传送”。观战者也可以调整观看视角的高度,一共有三个高度可供调整。可以选择高高在上的上帝视角,也可以选择和游戏中模型几乎一致水平的高度来观战,或者选择较为中等的高度。
太多的战争迷雾,但也有太多的可能性
不过还是有些坏消息的,使用VR设备来观战时,视野会被灰色的战争迷雾所限制。我们不确定这是因为图像技术的局限性,用来保证VR观战中的流畅度还是Valve出于某种原因不希望观战者看到整个战场,但这的确是一个令人遗憾的视觉妥协。因为这些战争迷雾让游戏看上去就像是在伦敦里无聊的一天。尽管如此,观战者在比赛中还是可以观看到相当多的精彩画面。
在这个模式下作为观战者也有很多需要学习的,当玩家成为了比赛的摄影师,很容易在传统矩形视图框架下感到各种各样的混乱。值得高兴的是,VR模式中也提供了“导播视角”按钮,按下后,视角会自动转移和传统游戏视角相同的地方。然而,这也可能会是一个让你感到恶心的设置。这种模式就其他方面而言是完全舒适的,当你在“影院”的城堡中进行行动的时候,你会感觉十分流畅,这得益于90帧每秒的刷新率。
让我们不妨好好想想。几乎没有其它游戏能够提供一个如此独特的观战模式。人们在数年前就曾想象过真实地融入游戏中观战的场面,能够使用VR技术观看电竞比赛无疑是革命性的,Dota2是目前唯一的一个。而在电子竞技行业越发流行的现在,这种功能也有着极大的吸引力,不管是对玩游戏的人还是不玩游戏的人。人们已经预见到了这样的疯狂,相对于在职业体育联赛的比赛内全方位的观看勒布朗·詹姆斯或梅西的表现,观战者们更希望在Dota2的比赛中近距离观看Dendi或AdmiralBulldog的操作。(更为方便的是,这些选手的脸部可以作为Dota2 VR中心休息室中的面具使用。)
这个模式并不以“测试版本”推出,我们只能假设未来会更新更多的功能。至少我希望可以在一台性能强大的电脑上看到减少战争迷雾的图形选项,或者在比赛中可以看到更多的数据和图表。更理想的情况下,我们还需要看到更好的法术指示器,因为现在的这些东西无法很好地在VR视角下展示。不过,这次免费的更新依旧让人惊艳,尤其将语音聊天和VR头像功能加入其中。 对那些已经拥有HTC Vive的玩家来说,Dota2 VR中心会让下月开始的奖金已经高达1870万美元的的全球顶级Dota2赛事——2016年国际邀请赛的观战变得更加的有趣。