《战OL》评测:无限刷靠强化的国战新游
16-09-26
特玩网
喵喵么么
由自由网络打造的2.5D三国国战网游《战OL》于8月29日开启了首次煮酒测试。在国战元素泛滥的今天,沉寂了几年后的《战OL》是否能够给我们带来更多的惊喜和期待呢?还是一起来看一看吧!
平平淡淡、略显过时的游戏印象让玩家对《战OL》的期待直线下降。游戏中各种界面显示小bug无视不提,中规中矩的在一张大地图中从1级升到40多级;过程基本是传统任务毫无新意,更多时候则是无限的刷刷刷。类似于《魔域》的战力系统将玩家实力用一个数字表现出来,商城售卖的时装、宝石等一系列属性强化道具。过时的画面、无力吐槽的站桩...不过技能特效不错,也算是寻到了一丝安慰。
三大职业,技能方向自由选择
魏蜀吴三国鼎立,游戏宣扬的国战玩法也在魏蜀吴三国展开。共有猛将、谋士、方士三大职业,不过从画面效果上看,确实稍微让人有些失望。
玩家角色没有过多DIY选项。不过令人精细的是,玩家职业在游戏中共有两个技能选择方向,并且技能加点完全自主。不同的技能天赋使得玩家的游戏体验方向也各不相同。比如方士的仙术偏向于治疗,而巫毒则偏向于攻击。
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