《暗黑之光》评测:略有新意的快餐作
很多时候,顺应市场潮流是中小厂商唯一的生存之道,因为你所能招募的开发者早已熟悉了某种规则,并且将这一规则一次又一次的重现。在国产网游扎堆玄幻与武侠题材的大环境下,以原创魔幻背景为卖点的游戏并不多见,其原因无外乎“习惯”二字。因此,若是出现一款不太拘泥于标配式系统框架的作品,就能够获取玩家足够的褒扬。从这个角度来看,《暗黑之光》理应令人期待。
《暗黑之光》是一款采用全3D建模并锁定视角的的卡通风格网游,如果不考虑建模的粗犷和贴图的粗劣,这样的设定还是很对笔者的胃口的。有赖于卡通渲染效果,《暗黑之光》的画面表现也算让人可以容忍,滑稽的武器及戏谑的人设又再度增加了一些轻松气氛,开发者有意营造一种轻松欢快的氛围,在游戏之初就加入了许多稀奇搞怪的武器增加笑点,如游侠的葱型长枪和法师的蟹钳型法杖等。出色的造型设计可以弥补许多细节的不足,这一概念在《暗黑之光》中得到了足够的体现。
角色特写
无锁定目标的战斗方式是《暗黑之光》最重要的卖点之一,玩家的移动及攻击更受范围及位置预判的影响,个人操作因素被人为加强,因此制作方特别优化了游戏的操作体验,使玩家不至于手忙脚乱,并可以充分体验不同职业的战斗趣味。游戏中归纳总结了不同职业所擅长的战斗模式,并通过整合技能的方式加以体现,同类技能在快捷面板中只能出现一个,玩家游戏至终只需要熟练掌握6个技能快捷键,以便于将操作重心放置在角色的位移及鼠标朝向的控制上。这样的设计确实相当有效,轻松酣畅的战斗体验让不少玩家为之称
目前《暗黑之光》开放了5种特色鲜明的职业,分别为战士、法师、祭祀、游侠及侠盗,不同职业的基础攻击方式及技能类型都在技能面板中加以标识,战场定位清晰明确。但需要说明的是,由于无锁定战斗中距离优势极为明显,目前《暗黑之光》中的职业平衡并不出色,这使得游戏中游侠的数量极为稀缺。
技能升级
《暗黑之光》的任务模式相对单一,仍然是单线性的,不过增加了些许支线任务以辅助玩家更加快速的升级。和大多数单线型游戏在设计中极力控制玩家的经验获取有所不同,《暗黑之光》中玩家同样可以依靠野外战斗获取不菲的人物经验,这一设定某种程度上方便了那些完美主义形的玩家——游戏的技能升级需要消耗大量的经验值,玩家如果选择过多升级技能等级,则注定会与主线任务产生断层。
自动任务
《暗黑之光》中加入了不少复古性的游戏元素,如货币单一、守精英点、杀人爆装及PK洗红等。有鉴于游戏中击杀精英怪可以掉落升级道具的必要道具,因此被击杀会掉落装备这样严重的PK惩罚也增加了游戏中玩家对抗的刺激性。此外,游戏中加入了大型团队副本的设定,在达到等级要求之后,玩家可以自由进入地宫猎取较为珍贵的道具。表面上看,这是一种简单而复古的设定,但我们也不能忽视运营策略带给游戏的伤害——采用页游方式运营的《暗黑之光》采取了比较极端的充值奖励计划,多达13裆的VIP功能累积和充值直接送极品装备的活动无疑会快速消耗游戏的受众热情。
系统奖励
作为一款小品级的网游,《暗黑之光》凭借吸纳经典单机游戏元素与回归传统的的网游模式,提供了一种新奇又熟悉的酣畅体验,在太多模式重复、系统单一的“网游新作”中,这样略显复古的游戏玩法自然会获得老龄玩家的好感。遗憾的是,在将近一年的运营、更新之中,《暗黑之光》加入了越来越多的页游化内容,充值活动日益夸张。虚拟经济系统的快速崩溃将会是游戏最危险的预兆。