《玄机》评测:中国风卡牌设计
如今的卡牌作品《炉石传说》和《冠军对决》都是以浓浓的魔幻风格为背景,很少有出色的东方色彩的卡牌网游,而朱雀网络打造的《玄机》站在巨人的肩膀上,将《炉石传说》的简单规则和《冠军对决》 的地形因素相互融合,将东方的传奇人物们融入卡牌中,整体风格更是给人一种唯美修仙的即视感,想知道还有什么与众不同的地方么,下面就跟随小编一起看看吧!
游戏的故事剧情很简单,大意就是蜀山弟子为重振蜀山而探索玄机世界,剧情的表达以人物对话的形式展现,开场玩家将会在人物对话的引导下,从杨戬打到百眼魔君,像英雄无敌闯关一样通过几个教学战役来掌握基本的功能玩法,虽然地形机制的融入使它比炉石更复杂,但新人上手的难度并不高。
在剧情对话的设计上,比较恶搞逗趣,整体充满了轻松愉悦的氛围,非常适合卡牌类的休闲风格,并且在游戏的pve模式中,剧情对话将贯穿整个副本,一路陪伴着玩家在副本世界的探索,大大加强了卡牌游戏的代入感。
对于许多中国卡牌玩家来说,《玄机》的界面比较有修仙的东方唯美风格,但游戏的UI界面不算很特别出彩,界面的美术设计稍有欠缺,在游戏中的界面,没有炉石那么立体环境感,战斗区也没有冠军对决的棋盘式开阔,给小编的感觉像三国杀的布局,比较狭小。
在主界面和副本界面的排版上,并不像普通卡牌游戏一样中规中矩,而是采用地图的形式展现,在一定程度上提升了代入感,大家通过下面这张图就可了解大致的情形。
与大部分卡牌游戏一样,《玄机》中的卡牌类型分为三类:随从,魔法和装备,卡牌中的随从设定都是以中国神话故事和历史中的人物为原型,魔法和装备同样从中国元素中提炼而来,并且卡牌的分类也不是传统的职业划分,而是采用五行的元素将卡牌属性分为金木水火土五类,将中国道家元素毫无违和感的融入游戏中,整体来说让小编感觉非常的有亲切感。
在随从卡技能的设定上,和普通的设定略有不同,都有亡语,战吼等效果,不过在《玄机》中是没有嘲讽卡的,而且随从的技能大部分是需要玩家通过消耗自己的能量值来主动释放,并不限定在某一个回合。
在《玄机》中是没有职业划分的,每个英雄只能使用某两种固定属性的卡牌,以此来划分英雄,在其他方面上,和炉石的规则相似,英雄通过消耗能量值来进行操作卡牌,每个英雄都有自己的专属技能,通过消耗能量值触发。
游戏结合了《炉石传说》的简单规则,同时融合了《冠军对决》里的地形因素,在简单规则上,与炉石不同的两点是,《玄机》中的装备卡只能装备在随从上,并不能使英雄发起攻击,其次如果随从攻击力大于被攻击随从的血量,那么攻击的随从是不会受到伤害的,不像《炉石传说》那样可以两张卡牌互相兑子,所以大家可以大胆利用低血高攻的随从展开攻击。
游戏并没有什么特别创新的玩法模式,依旧以PVP和PVE为主,在PVE方面,《玄机》的机制类似于战役闯关,通过几个小关卡之后可以与Boss对战,成功后再次进入新战役,每通过一个关卡都会有仙币奖励,击杀Boss的仙币奖励更为丰厚。
试玩小结
总体来说《玄机》是一款有所创新的卡牌小游戏,将简单的规则和地形因素相结合,东方修仙风格也十分唯美鲜明。但是目前游戏的美工方面略显粗略,现如今游戏的画面已经占有着非常重要的地位,还希望日后能够更加完善吧!