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《星际战甲》评测:3A级游戏品质 主打精品路线

17-02-27 特玩网 happy

随着电子游戏模式的发展,联网交互成为一项越来越重要的功能,甚至成为主机游戏的标配,早些年单纯的以网络连接进行区分的单机游戏、局域网游戏与网络游戏分类法逐渐不再适用了。相比于游戏模式的发展,游戏行业的动作似乎略显迟钝,不过,随着中国主机市场的开放,这一现象得到了缓解,许多海外联机大作也开始以网游的形式进入国内,比如《星际战甲》。

《星际战甲》评测:单机转网游的新尝试

《星际战甲》原名《Warframe》,国内最早翻译为《战争框架》,是由加拿大游戏公司Digital Extremes开发的一款多平台第三人称射击游戏。游戏于2013年登陆PS4级Xbox One等次世代平台,迅速获得了大量玩家的喜爱。超高的人气使游戏的国服版本变得炙手可热,而之前极高的汉化完成度也让游戏的引进变得非常快速——在2015年3月畅游宣布代理该作的PC版之后不足两个月,游戏的第一次测试就将展开了。

《星际战甲》评测:单机转网游的新尝试

游戏画面:细节设定出众 光影表现优秀

从视觉体验而言,《星际战甲》无疑是极为出色的——充满科技感和异文明设定的种族与机甲、华丽的战斗技能和繁多的武器选择、庞大的地图和复杂的地形,配合上灵动的动作效果与优秀的光影表现效果,《星际战甲》能够在第一时间吸引那些偏爱科幻、动作或射击的玩家。坦白讲,游戏出色的视觉体验背后蕴藏着一些机巧——游戏背景设定在未来世界,场景及光源环境的可重复度较高,减少了许多计算上的压力,但出色的细节设定和优秀的贴图材质处理的优秀,是玩家能够频繁接触类同场景却不会心生厌烦的关键所在。

《星际战甲》评测:单机转网游的新尝试

游戏玩法:任务创新突破 多种元素融入

作为一款包含大量动作元素的第三人称射击游戏,《星际战甲》在角色的动作模组设定上用力颇丰,游戏的操作手感非常出色,技能以及近身刀斩的打击感及操控感非常出色,非但包含了潜入、滑行、翻滚、跳跃等动作模组,还延伸出了许多配套动作——玩家在跳跃之后选择近战攻击会触发跃击等特殊攻击模式、在使用一些特定状态技后又能够快速终结敌人。如游戏名称所言,《星际战甲》中战甲及角色,每套战甲都会拥有数种与其相匹配的技能,根据战甲技能的不同,玩家可选择的战斗策略也会出现一定的变化,但仍旧受角色主、副武器选择的影响。战甲及武器的选择,出发了诸多变化,使玩家在游戏的过程中并不会轻易厌烦,这在射击游戏中是极为难得的。

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游戏表现:打击动作流畅 融入单机元素

拥有出色的影音表现和颇有玩点的战斗系统,是《星际战甲》脱颖而出的关键因素,却并非核心——事实上,游戏能够在多个平台都获得肯定,最重要的原因是其设计了一套能够满足绝大多数人的流程——既拥有足够的单机元素、又离不开玩家交易互助的支持;既可以一个人孤军奋战、又强调了联网协同作战的必要;最为关键的是,游戏即便选择了道具收费的运营模式,但免费玩家的体验却相当完整,不至于因为急功近利的盘剥而令人心生厌恶。

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这一系统运作的关键,是通过难度和升级系统进行调节的——从本质上讲,《星际战甲》的单机倾向极为浓烈,不论是剧情展现还是关卡模式都毫不掺水,地形突破、潜入、任务完成难度选择也一样不少,玩家可以一个人享受游戏的全部乐趣,甚至连增值服务都是通过任务一步步推进解锁的。但相比于常规的单机游戏,《星际战甲》在难度上又有所提升,游戏中加入了警觉系统,敌人在发现玩家后悔选择主动发出警报,接下来就会有成群结队的敌人蜂拥而至,虽然第一时间干扰警报系统便可以阻止这一切,但仍会对玩家造成不小的困扰。更何况,单局任务中是不存在储存点的,而获得恢复的几率也远低于一般游戏,如果玩家们不选择组队挑战的话,就需要极强的个人技巧才能无往不利。另一方面,游戏中战甲、武器的购买与升级需要的资源相对繁多、玩家们需要收集到足够的资源才能够达成自己的预期目标,在这种情况下,一定程度的付费或与他人进行交易无疑是更好的选择。正是因为强烈的合作必要和交易必要,《星际战甲》才能够以不损害PVE趣味的情况下吸引大量用户进行联机体验。

《星际战甲》评测:单机转网游的新尝试

游戏语言:全部汉化完毕

虽然国服版本《星际战甲》上线速度的迅速与游戏火热程度有一定关系,但此次测试游戏的高汉化程度也着实令人感到惊叹——新手教程关卡的关键点加入了汉字作为指引,游戏中可见的系统全部汉化完毕,更加难能可贵的是,游戏中大量的剧情对话全部采用了中文配音,极高的品质让人不由怀疑其实国服汉化工作早已在宣布代理之前就已经在秘密进行了。

《星际战甲》评测:单机转网游的新尝试

除了完整的汉化工作之外,《星际战甲》还在多个系统上进行了符合“国内消费习惯”的修改——例如增加了每日登录奖励以维持玩家游戏热度,修改了战甲、武器及宠物的配色价格从而使玩家可以以更廉价的方式购买单次涂装等。当然,对于那些喜欢不断变换造型的用户而言,一次性买断可能更加适合自己,没能提供更多可选项或许应算作运营的两难选择。

另外,《星际战甲》稳定的更新也能够使许多玩家买账。随着游戏进度的不断推移,《星际战甲》也陆续推出了高级动作模组的实装和玩家间竞技战斗的建设。这些新功能的开放极大的增加了游戏的可玩性,让那些已经习惯了固有任务模式的用户可以用更直接的方式宣告着自己的武力与机巧。另外,“齐天大圣”与“哪吒三太子”等拥有中国元素的战甲,也可以视作是游戏登录国服后所带来的彩蛋。

《星际战甲》评测:单机转网游的新尝试

如何设定单机与联网元素的界限,是考验制作团队功力的所在。保留单机故事剧情的感染力、增加更多可娱乐元素、通过对游戏合作性和交互性的强调,让玩家们自行融入联网环境中,这是《星际战甲》所给予的答案。在可以预见的未来,网络游戏一定是向着精品路线和细分市场的方向发展的,而拥有3A级游戏品质的《星际战甲》,绝对有资格作为动作射击游戏的标杆被玩家拥戴。

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