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游戏副本介绍 策划壮尼玛谈设计理论

17-03-15 官方 壮尼玛斯基

本期咱们来聊聊副本相关的内容吧~

副本相关的内容呢,大家这次测试基本上都有参与过,有觉得好的地方,当然也有觉得不爽的地方

游戏副本介绍 策划壮尼玛谈设计理论

这边呢,我也来一一跟大家说说~

首先是关于副本的特色,我们希望每个副本都保持自己的特色,无论是美术设计上的,还是策略打法上的,例如“琴园”就是“画中世界”的概念,BOSS技能也是围绕着幻象、画卷之类的,“隐陵”就是一座地下陵墓的概念,大部分怪物技能都是围绕着“死亡”相关的能力。“鹰愁涧”是水族的聚居地,怪物技能都是跟水和雷电相关。未来推出的新的副本也会保持自己的特色,让人印象深刻,下次测试会增加两个新的副本哦~

同时各个副本中的一些有趣的小游戏我们还会保留和强化,但是也会注意不会让这些要素使得副本节奏变得拖沓。

其次关于副本的类型,我们这次测试是开放了单人的普通副本和多人的困难副本。这也是很多玩家觉得不爽的地方。

但是在以后的正式版本中,其实是没有单人副本的。这次主要是考虑到测试时间比较短,希望玩家即使是一个人也可以尽量多的体验到游戏内容,所以临时加开了单人模式。

在正式版本中,副本也会有难度划分,在正常的主线流程结束之后,会解锁对应副本的普通难度,进行组队挑战,获取经验和一些基础道具。在玩家到达一个升级的平台期之后,会解锁挑战难度,挑战难度的副本有着很强的策略性,对玩家和小队的配合是重大考验,同时也是平台期关键道具的重要获取途径。

副本的掉落也会与这次测试有所不同,由于这次测试时间短暂,没有开放装备制作相关的玩法,所以临时将装备的产出集中放在了副本里。在正式版本中,副本只会掉落部分的特殊装备,以及一些重要的材料,但不是所有装备都在副本中掉落。

另外,这一次测试没有对副本的挑战次数进行限制,也是因为测试时间比较短,没有做过多的限制了。

在正式版本中,副本挑战会有次数限制,这样不会因为反复的重复刷导致过于疲劳,超过限制玩家还可以继续挑战,但是无法获得额外的奖励了。

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