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伙伴系统到底有什么用 从官方角度谈伙伴

17-03-15 官网 官网

上周在官方粉丝交流群里(这里安利一波群号:559262421),跟大家讨论了一些关于伙伴的话题。由于的确是一个非常核心非常重要的系统,大家的关注热情还是蛮高的,而且也都有自己的建议和看法,在这里,我代表开发组非常感谢大家的积极献策,无论是支持的还是吐槽的,我们都会认真对待的。而且也非常感谢枯荣同学上周就已经帮忙把那天讨论到的重点内容都整理出来了。

伙伴系统到底有什么用 从官方角度谈伙伴

这里呢,我打算做一些补充说明,一是补充一下我们后续针对伙伴,会做的一些事情;二是梳理一下顺序,方便当时没有即时关注到群里的玩家能够快速get到重要信息。

首先,从宏观角度来讲,我们的伙伴一定是跟其他回合游戏的助战、侠客、伙伴都做的不一样的。不一样的地方在哪里呢?

1、伙伴的战斗上,指挥台的功能会更完善,伙伴的魂印和技能会形成更有利的搭配,这样使得整个战斗更有策略性,更有乐趣。而不是伙伴无脑挂机。

2、伙伴的用途上,辅助单人战斗只是一小部分,伙伴更多的可以帮助玩家进行某些任务,可以参与帮派和家园的建设,伙伴的能力并不只是聚焦在战斗上,他们的其他方面能力也是非常有趣和重要的。

3、伙伴并不会成为玩家一直单机的诱因,起源测试也是受限于时间关系,我们对很多玩法的规则做了变动,加上多人玩法的内容本来就不多,所以会有伙伴产生单机的错觉。真实的情况是,只有少数玩法(如幻境试练)是只带伙伴参与的,大部分玩法(包括主线、多人玩法)还是鼓励交互的。伙伴只是给了部分散人玩家了解游戏,以及继续游戏的途径,但是并不鼓励这种一直单刷的行为。实际上,回合游戏玩到后面,肯定是离不开好友和其他社区的,我们也不可能把回合游戏做成单机。

4、伙伴的培养,是不消耗资源的。也就是说,不用抽卡、或者直接购买伙伴,不用带伙伴刷经验,不用给伙伴做装备,不用给伙伴点修,加资质,加属性,等等。伙伴的进阶玩法和特殊能力,我们是打算通过特殊的任务来解锁,而不是像灵兽那样,通过消耗道具或者其他资源来获得提升。

5、上次测试之前其实已经透露过,起源测试放出来的伙伴功能是比较单薄的,完整的伙伴内容在明年上半年就会比较丰满了。而且很多玩法是依托于帮派和家园的开放的。

后面我们会加入伙伴任务,作为某些伙伴的招募途径以及解锁新能力。同时,对每个伙伴的特色会区分的更加明显,包括他的主动技能,魂印技能,包括他的种族,性格,外观特征,自己的故事遭遇等等,让他们的存在感和记忆点更足。

还有与伙伴相关的其他玩法,尤其是非战斗类的玩法,例如伙伴可以帮助玩家做一些委托任务,伙伴可以帮助玩家进行一些帮派的建设,有些任务还需要多个好友的伙伴一起来参与,还有一些休闲的玩法等等。

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