《吞噬苍穹》评测:飞行看景色 休闲修行路
《吞噬苍穹》的整体画质较为出色,人物建模平滑圆润,服饰纹理清晰而富有质感,当然相比于一些大作在人物上的制作还是有很多不足之处的,人物无表情,动作行走之间不够顺畅,若近观会发现皮肤和武器等表面较为失真。游戏中的场景建筑物和装饰物表现不错,尤其是远景方面的塑造使得画面档次得到了很大的提升,大多国产网游中的远景直接就是一个阴影轮廓的显示,而在此款游戏中的远景仍然能看隐约看到建筑或植被的纹理。游戏中的光效渲染表现出色,通过地面的阴影真实的表现出来光照效果,而在技能效果渲染上也能要玩家拥有不错的体验,比如一些技能释放攻击到目标后会出现一朵花,看起来赏心悦目,不过就是过于绚丽的招式就会遮挡住玩家本身,不过此款游戏并不是偏向于动作,对于玩家来说,技能绚丽加上空战还是很有看头的。游戏音乐与题材相结合,古典乐曲优美动听,而早前体验的时候没有加入到语音在这次也有了,剧情动画就可以像看电影一样了,更容易要玩家融入到剧情之中。总体来看,游戏的画面在目前的3D国产网游市场中,算是较为出色的,不过好的画面通常对于玩家的配置有所要求,而《吞噬苍穹》本身的配置要求并不是很高,普通玩家开全效虽然会有一些卡顿,但并不严重,稍微降低一些画质就能流畅的运行。
人物建模与远景效果
华丽的技能特效
基础设定:
为了不同玩家的操作习惯,游戏设置了2D和3D两种操作模式,不过也仅仅是操作上的不同,在战斗上很多时候都是站桩式打怪的模式。而在任务方面仍然走得传统模式,不过希望后期加重门派任务和战斗之类的玩法,目前玩家对于门派无归属感,一般除了做日常任务以外很少回到门派。此次测试体验到了不太一样的挂机设定,玩家20级以后开放挂机,此时玩家本身并不参与战斗,身后放出一个类似法宝释放群攻技能攻击。
不太一样的自动挂机
特色玩法:
《吞噬苍穹》推出的特色玩法大致可以分为空战和养成玩法。空战作为其宣传卖点,还是有很多值得称道之处的,虽然像是完美的游戏早就有较为完善的飞行玩法了,但是此款游戏中的飞行也给玩家带来了不错的体验,更重要的是通过法宝飞行增强了游戏中的玄幻元素。天魔战是玩家最早能够体验到空战的活动之一,20级以后玩家就可以报名参加,通过个人的杀伤数最后给与不同的经验奖励,当然对于能力较低的玩家来说也能混到一些经验。
空中飞行看景色
游戏以修仙为题材,延伸出了一整套结合紧密的系统玩法,其中包含了道行、法宝、惊蛰、图鉴和元婴。法宝是保证玩家飞行的必要装备,法宝本身也附带几个技能,且所有法宝没有职业限制,玩家只要根据不同的战局来装备不同的法宝,不过在这里除了可以飞行的法宝以外,其它的装备部件也算法宝之一,像是一般装备的强化玩法也在其中,而其中又加入了八卦、魂石和符文来增强装备的属性值。惊蛰是变身玩法,当玩家与其中的御灵友好度达到一定数值就可以变身拥有此御灵的技能,从外形和能力上都得到变化,大大的提升了玩家的战斗力。
惊蛰变身玩法界面
洞府是《吞噬苍穹OL》中特色玩法之一,洞府可以提升等级,对于种植灵药、设置阵法、培养御灵、打坐修行、炼制丹药都有所帮助。洞府种植的产物可以用来生产材料制造不同的丹药以供玩家使用,而对于一些不能长时间进行游戏的玩家来说,等级差很容易拉开差距,所以在洞府打坐可以获得一定的经验来弥补这些损失,不过打坐经验倍数要根据玩家激活的聚灵等级。
无底洞是《吞噬苍穹OL》中休闲副本,现在很多游戏中都加入了类塔防的玩法,无底洞目前共开放6关,其中多种怪物类型增加了挑战难度。游戏中的初期就可以体验到副本,初期玩家进入单人副本会有一定的难度,尤其是对战BOSS的时候很容易被秒杀。不过游戏并不把主要精力放在副本之中,不少副本每日都有次数限制,不会让玩家一天都在无限的副本中渡过,有更多的时间去参加其他的活动。