《帝国无双》评测:真实还原历史名将
作为《帝国无双》的核心玩法之一,近百名历史名为玩家提供了多种养成方案和发展路径,但属性和技能特色的各不相同也让玩家在熟悉和运用武将时有了一定难度,而如果对历史略知一二的话,就会大大将低这种难度,因为武将们都是有着历史原型的,他们的技能和属性也必然与此相关。
如历史中的白起是最善于打歼灭战的名将之一,他的作战思想是不以攻城夺地为唯一目标,而是以歼敌有生力量作为主要目的,长平战役中坑杀40万赵国降卒就是一个例子。《帝国无双》里的白起也是如此,武将技“飓风”对目标及其周围单位造成大量伤害,当目标为脆皮的轻甲兵种时还可造成二次伤害,以强大力量进攻敌人最薄弱的地方,绝不给其喘息的机会,以尽快歼敌为目标。
在战争史上,长城无疑是最著名的防御工事,一些人只知道秦始皇统一六国大修长城,却不知道蒙恬才是修筑长城的直接参与者,历史中蒙恬修建长城用来抵抗匈奴入侵,立下赫赫战功,而《帝国无双》中蒙恬以持盾重甲兵身份在秦朝都城咸阳登场,武将技在大量增加自身防御属性的同时还会在接下来的两回合内持续恢复兵力,绝对是武将中的最佳前排,玩家们的“万里长城”。
说起历史名将就不得不提被称为“兵仙”的韩信,作为汉朝的开国大将,韩信战必克,攻必取,最终协助刘邦打败了劲敌项羽。《帝国无双》中的韩信同样如此,武将技在击杀目标之后可以再次发动,目标兵力越少其伤害就越高,真实还原“韩信用兵,多多益善”。
武将们之间相生相克的关系也和史实相关,如白起虽被称为杀神,却也惧怕同是“战国四大名将”之一的李牧,更因不敢面对李牧被嬴政赐毒自尽,《帝国无双》中的李牧同样是白起的克星,其统率的重甲类兵种可大大降低白起的技能伤害,武将技“霸斩”还可以直接攻击后排的白起,对其造成双倍伤害。
再如历史中虞姬是项羽的爱妾,在项羽被围垓下的时候拔剑而舞,以自刎的方式激励项羽突围,在《帝国无双》中,定位为近战前排的项羽可为虞姬挡住大量伤害,而虞姬的舞技“月华”则可以为项羽恢复大量兵力。
除了以武将为基础的SLG玩法之外,在S-RPG网游《帝国无双》中,玩家还可以体验万人PVP、跨服国战、出国任务等传统RPG玩法乐趣,在无商城的模式下,享受打boss掉极品和杀红名爆装备的传奇式pk,高达70%的掉落率带给玩家拳拳到肉的游戏体验。
此外《帝国无双》还首创内置类炉石游戏玩法,在传统的3D网游中嵌入RPG卡牌玩法,可以召唤英雄的人物卡牌和可以使用技能的策略卡牌相互搭配将为玩家带来别样的竞技体验。
而在致力于打造平衡稳定的经济系统基础上,《帝国无双》还创新性的设计了互助币系统:玩家充值可以获得等额互助币,互助币无法自己使用,但是可以赠与其他玩家使用,用途等同于充值货币,当然,也可以使用互助币获得其他玩家的协助,让付费玩家和免费玩家之间形成互助互惠的绿色共生环境。