《圣女之歌零》评测:屏住呼吸的精致之美
不知道情怀二字在各位玩家的心目中又怎量的分量,今天笔者要介绍的这款游戏就有着无法分割的情怀。2002年台湾风雷时代推出的北欧神话幻想风格RPG《圣女之歌》,在当时被武侠和仙侠游戏霸占的单机市场中绝对是是独树一帜的。
情怀破壳的优质之作
相信在许多玩家的国产游戏回忆录中,《圣女之歌》连续两代的作品是难以替代的经典。极具个性的人物设计、紧张刺激的战斗以及作为点睛所在的游戏剧情都是吸引玩家原因。
14年后的今天,风雷时代终于推出了《圣女之歌》系列的新作《圣女之歌零》。多年来的期盼也终于使得情怀破壳,带着这样一种激动的心情,让我们一起进入到今天的评测内容。
横版ACT 游戏模式
与前作比起来,《圣女之歌零》最大的变化在于游戏模式的改变,本作放弃了一贯传承的回合制RPG模式,转而采用了系列游戏从未涉足过的横版ACT模式。
横版ACT有一个非常吸引人的地方,那就是实时的战斗模式,玩家可以通过对游戏人物的操控来完成一系列动作,无伤击杀BOSS、隐藏机关与道具等都是横版ACT模式才可以呈现给玩家的体验。
简单的操作体验
《圣女之歌零》的操作相对简单,WSAD或者方向键控制人物移动,空格为跳跃,人物有两个动作,攻击和召唤伙伴。但凡玩过类似机制游戏的玩家都可以零过渡上手,即使是没有接触过该类型游戏的玩家也能根据系统的指导在极短的时间内掌握。
在《圣女之歌零》中有多种武器可供选择,随身的妖精也能够作为一个战力,让战术更加丰富,游戏的一个核心要素“英灵之力”,能够在很大程度上加大角色的攻击范围,也一定程度上让战斗变得更加快节奏。
实时构建的故事世界
目前游戏共分为数个章节在不同时期上线,故事主要讲述了俄撒图森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛之间的故事,两人在首节阴错阳差的相遇,随后的种种故事将让这两人展开如蛛网般交织的命运纠葛。不过目前并不能体验全部的剧情,需要等待官方后续逐步开放,但即便如此,目前开放的剧情也长达十数个小时。
视觉听觉交织的绝美盛宴
剧情是贯穿整部《圣女之歌零》的灵魂所在,游戏内大量的插画为剧情增强了强烈的画面感,配上人物的台词,你会有一种融入其中的错觉,这也是《圣女之歌零》给大家带来的另一种形式的盛宴。
《圣女之歌零》的前作之所以在当年能够俘获很多玩家的心,很大程度是因为精致的画面和优美动听的音乐。而《圣女之歌零》也确实没有让粉丝玩家失望,无微不至的配乐可以用精致来形容,配合游戏中出色的2D插画,很多场景和剧情的孤独绝对有一种惊艳之感。因此在游戏开场的读取时,制作组也细心的将玩家佩戴耳机完成游戏的建议加了进去。
贴心优质的更新内容
《圣女之歌零》的第一章内容已经完美收尾,前不久的更新不进推进了剧情线,在游戏的一些机制以及细节方面也进行了不少的优化。
首先是增加了全新的冒险关卡与剧情。 玩家需先打败“落叶妖大王”才可触发更新的故事内容。新增故事内容的触发地点是在游戏的后期,位在长角之森里的场景“毒水穴”,进入“毒水穴”之后,只要往右上方推进,到达最右上端即可触发更新内容的故事剧情。
操作优化
当玩家在空中受到攻击,可以使用跳跃来解除受击动作的操作控制。这个优化无疑深化了玩家可以操作的空间,带来更优质的操作体验。
教学任务
在教学广告牌上新增了文字说明,使其排版美化。教学的广告牌是《圣女之歌零》中一个重要的教学系统,这次排版的美化使其与整体环境更为一致,美观尽显。
优化机关碰撞
玩家感应机关的判断范围更加精准。在早期的版本中,令玩家诟病较多的一个地方在于感应机关的判断,范围略显尴尬,很多时候人物明明已经到了触发机关的范围内却没有触发机关,而在更新后,这样的诟病显然不会存在了。
剧情体验优化
剧情演出时的SIKP按钮导致干扰画面状况,优化SKIP按钮改为隐藏状态,玩家可手动呼叫SIKP按钮。剧情是《圣女之歌零》非常重要的一个组成部分,不少玩家对于剧情的要求是极为严格的,无法隐藏的SKIP无疑是干扰剧情欣赏的一个因素所在,但是在更新后,SKIP默认隐藏,玩家可以通过ESC键将SKIP进行呼出,PS4和 XBOS手柄也有对应的呼出按键。
游戏难度区分
新增了“难易度”选择模式,分为休闲模式与标准模式两种,让想要轻松休闲的玩家更加舒适一点。相信很多玩家是奔着剧情和情怀来的,对于这部分玩家而言,休闲模式无疑是最合适的选择,这意味着不用在操作上花太多心思,可以把更多的精力放在剧情的体验上。
总评
总体来说,《圣女之歌零》给笔者的震撼还是蛮大的:世界观的庞大,逻辑性较强的故事剧情,震撼的配乐……使笔者体验到一种精致的美,这也是《圣女之歌》系列的魅力所在。无论是你是否体验过《圣女之歌零》的前作系列,《圣女之歌零》也绝对值得一玩。