细心雕琢 海陆两栖游戏《海之乐章2》试玩
海战网游是很受欢迎的一个游戏题材,其丰富的探索性和家园题材是MMORPG中非常重要的元素。《海之乐章2》是一款由心游网络开发的3DMMORPG,经历两年多的细心打磨,讲述了一个经历海难的船员成长为一名海上勇士的故事。整体风格上卡通幻想,在玩法上主打海战系统和多样的陆上互动对抗,同时在角色养成和战斗机制上也有着不错的创新设定。
现实有代入感的开场方式
开场阶段人物从海上被渔夫救起,出现在海边小镇的一角,会有NPC指引玩家采集一些木头和粘合剂,修补遭遇海难后破损的船只。游戏中细节处理精致,玩家戴上耳机会缓缓感受到海上有波浪声和海鸥声传入耳畔。
幻想风格的欧式卡通画面
《海之乐章2》在画面风格和打击感上都尽量贴合幻想Q版的风格,场景美术设计比较好的体现了大航海时期的时代风貌,各种小细节上都体现了那个朝代的环境氛围。
整体画面布局表现大气,远景的渲染清晰。人物位置和光线的动态关系处理的也比较优秀。动作打击感上还是比较明显,怪物倒地方向与物理碰撞清楚。
职业技能天赋成长模式
《海之乐章2》的风格比较卡通,在职业上采用了技能天赋混合模式,玩家可以对技能添加天赋,加强技能的效果和伤害度,每种技能都有3个天赋可以添加,在成长阶段的选择途径更加丰富。
引入元素攻防机制:锁定操作下的攻防变换
《海之乐章2》的操作机制是建立在传统的3D自由移动视角下的锁定式战斗,并在此基础上做了创新的改良,元素攻防机制 (附带所有元素攻防值),使得游戏中攻防元素大大增强。
闪躲控制:策划下的先手体验
在非无锁定动作向的游戏里要想实现先手体验通常比较困难,《海之乐章2》采用了一种比较有特色的先手系统,在人物的技能里,除了技能伤害和防御外、还有相关的定身、控制、闪躲、护体等技能使用,战斗中不完全靠数值决定胜负,合理的先手技能使用无论在 pvp 还是 pve 中都能发挥出重要的作用 。
核心玩法:互动向的阵营攻防模式
《海之乐章》的游戏核心目标是在于互动向的海军海贼阵营攻防模式 ,玩家在游戏中可以进入相关活动中,在海军、海贼中选择一个角色扮演,进行阵营攻防,日后会开放更多这类阵营活动。
游戏里每个阵营攻防都是一个独立的地图,目前开放了神选之战地图,玩家进入地图后根据实力划分为两个阵营,一方需要守护本方塔不被对方攻破。
试玩总结: 细心雕琢就有回报
《海之乐章2》这款作品在画面精细度,互动向玩法上,都是富有诚意的。整体风格上卡通幻想,在玩法上主打海战系统和多样的陆上互动对抗,同时在角色养成和战斗机制上也有着不错的创新设定,可以说是一款良心又有趣味的好游戏,我们相信细心的雕琢就能有回报,期待《海之乐章2》成为经典!