《last Day of June》评测:完美讲述爱与失去
原以为这是六月的最后一天,没想到也是她的最后一天。
当 Carl 从之前两人浪漫的湖边回忆中醒来时,才发现爱人已不再,自己也断了双腿,并且失去了记忆。究竟在突如其来的大雨之后,两人驾车返家途中发生了什么,才酿成如此惨剧?
原来是两人在雨中驾车返家途中出了车祸,至爱 June 因车祸去世,Carl 自己也不得不坐上轮椅。或许这只是对努力找寻丢失的记忆的一种浪漫主义渲染,玩家开始操控小人探索《Last Day of June》,并穷尽各种方法,努力改变妻子因车祸离世的悲惨命运,试图挽回家庭惨剧。
《Last Day of June》是一个有关爱与失去的冒险游戏。该作的玩法并不复杂,巧妙的镜头语言让解谜变得简单,505 Games与Ovosonico为我们描绘了一个美好的世界,却讲述了一个让人心碎的故事。
画面由画作构成
黄昏时分,夕阳下的湖泊有些刺眼。Carl与June坐在码头边,享受专属的二人世界。在June心中,Carl就是自己的英雄,她最擅长油画,画作丰富鲜艳,她也乐意用画笔记录生活中的点滴。风渐渐大了起来,雨点从空中飘落,June赶快收起画笔,两人急忙向小车跑去……
画作与《last Day of June》的关系紧密。游戏伊始,强烈的光线把整个码头笼罩在暖色中,红色的枫叶,没过腰间的芦苇由于失焦而变得模糊起来。这样的画风很容易让人想到法国印象画派——注重光线色彩变化中对象整体感与氛围的营造。
整个游戏都在现实与回忆中来回交错,这也导致作品会以不同色调的画面进行呈现。由于所有的片段都发在那个下午,在Carl获得魔力,尝试改变过去的过程中,画面色彩都是夕阳照耀下的红色与橙色,原本就卡通化的人物、动物、植物会让玩家觉得亲近可爱,但恰恰就是这样温润和谐的景象,孩子与老人放着风筝、猎人为鸟儿筑巢等等善意的、不经意的行为却酝酿着悲剧的发生。
回归现实,场景则转入Carl被噩梦惊醒的夜晚,偌大的木屋只有他一人摇动着轮椅。深蓝色与黑色交织的冷色调画面、让寂寞的氛围一下子将玩家笼罩。该作品没有文本说明,人物间交流也是《模拟人生》类的奇怪语言,因此画面、色调在氛围与叙事上起到的作用更大,天气的转变、场景的设计、颜色的选择都蕴含了比一般作品更多的信息量。
清新的画面是该作带给玩家的第一印象,一开始,当看到海岸上的村庄、盘山公路,你可能猜想故事是否取材于意大利或葡萄牙,但是具体到人物的造型设计,《Last Day of June》的每个角色都是纤细的四肢、巨型的脑袋、我们看不到他们的眼睛,听不懂他们的语言,我们才了解,游戏并没有特指某一类人种、某一种语言、某一个地域,这样美丽而悲伤的故事具有普适性,在世界上的每个角落都可能发生。
不必疲于奔向每一个角落
有时游戏玩得多了,我会养成对游戏指引不屑一顾的毛病。总觉得凭借自己对于解谜类的理解,自己多走走,多看看说不定还能发现更多战利品。而《Last Day of June》却告诉我,多体会一下故事吧,没必要疲于奔向每一个角落。
我们可以将作品归类于解谜找物的冒险游戏,因此它的游戏性不在细致入微的操作,而在各个线索间的联系。之前我们说过,画作与游戏的联系十分紧密,这说得不单单是印象派的画面,画作本身就是游戏中的重要线索与信息载体。
June的画室中有孩子,闺蜜,猎人与老人的肖像画。事件发生后,摇着轮椅、获得改变过去能力的Carl就是通过触碰每一张画,成为这4名人物来改变当时每个人的行动轨迹。解谜游戏需要玩家多接触物体,多进行对话来发现关键道具与地点,而在《 Last Day of June》中,通过镜头语言的叙述,玩家在欣赏剧情的过程中就会明白自己需要寻找风筝、绳子等等物品,玩家的工作量反而被大幅减少。
是否游戏只需顺着剧情前进,毫无自由度可言呢?并不是这样,Steam的 “成就”设计与游戏内“回忆”就准备了彩蛋。《last Day of June》毫无疑问是剧情主导的游戏,但是在寻找物品、解锁步骤的过程中,我们依然可以在地图内自由探索。
镜头语言的指向
“成就”设计
举个例子,化身为“孩子”,拿着足球投向篮筐其实对剧情进展并无帮助,但是连投4次之后“不擅长投篮”的成就就会达成,强迫症如我连投了几十次,发现这小子确实热爱打铁;化身为“闺蜜”,用海岸上的望远镜观看Carl与June的二人世界,她会发出一声长叹,并获得“探索者”的成就;场景中,还会有不同人物头像的光圈,收集他们就会得到每一个人物的回忆碎片,了解他们背后的故事。
这是完全的自由探索吗?不尽然,集齐成就与回忆反而让人物形象更丰满,让我们对剧情故事的理解更深刻。剧情依旧是核心。
爱与失去,人与命运
是夜,Carl于梦中听见猛踩刹车,惊声尖叫,金属山石的碰撞声。他突然惊醒,望了望沙发旁的轮椅,环顾夜色中空荡荡的客厅,双拳重重地砸向扶手。
爱与失去是《last day of June》的主题,具体来说就是将Carl的幸福剥夺殆尽的故事。这是个悲剧吗?根据梗概来看确实如此,但是体会过游戏的细节后,我获得的感动却远大于伤感。关爱、善良、牺牲这些人性中最美好的一面都得以一一呈现。
作品中的6个人物虽有主线与支线之分,但每个人都是可爱的。爱,不单是Carl与June之间深厚的爱情。闺蜜为了June更为了自己,选择掩埋感情,离开村庄,这是一份爱;猎人痴迷打猎是为了遵循父亲的教诲、捍卫家族的荣耀,他是温柔的,最后将代代传承的奖牌给予幼鸟并为其筑巢,这是一分爱;老人在伴侣离世后,每天去墓地为其点亮蜡烛、打理她最心爱的花草,Carl与June有着自己的影子,老人变为他们送去礼物,这是一分爱。语言是苍白的,游戏中音画交错的渲染、更为丰富的剧情才让人更加感慨。
没有一件事是错的、包藏祸心的,每一个人都出于真诚善良的目的,但是却无意间造成了让人悲伤的结局,这究竟该向谁问责?所以,人面对命运是无力且无奈的,这也是现实生活中的常态。如果游戏在这里戛然而止,它就不过是一部带有黑色幽默的小品,给我的影响就不会那么大了。
因为Carl获得了让时光倒流,改变过去的能力,为了寻找蝴蝶效应中的每一个细节,他一遍遍尝试,即使面对的结局都很详细,即使每次细节的改变都是同归的殊途,他也不可能放弃。
鲁迅说过,悲剧就是把美的事物打碎给你看。正因为经历过“爱”的美好,所以失去这一切后人们才会加倍沮丧。假如我们都被赋予改变过去的能力,相信每一个人都会不顾一切地去扭转乾坤,找到最完美的童话结局。
但生活与命运的潮流总有力所不逮之处,完美也仅仅是理想化的名词,Carl反复的时光逆旅,究竟能否拯救June,获得所谓的Happy Ending,这一切都需要你自己去探索。