绝地求生最新毒圈机制 及伤害数据解析
17-11-10
互联网
特玩整理
蓝圈伤害数据
游戏开始2分钟后,公布第一个安全区位置(第2圈)。
蓝圈停留时间 | 蓝圈缩小过程 | 蓝圈每秒伤害 | 可存活时间(s) | 游戏累积时间 | |
第1圈 | 5分 | 5分 | 0.4 | 250 | 12分 |
第2圈 | 3分20秒 | 2分20秒 | 0.6 | 166 | 17分40秒 |
第3圈 | 2分30秒 | 1分30秒 | 0.8 | 125 | 21分40秒 |
第4圈 | 2分 | 1分 | 1.0 | 100 | 24分40秒 |
第5圈 | 2分 | 40秒 | 3.0 | 33 | 27分20秒 |
第6圈 | 1分30秒 | 30秒 | 5.0 | 20 | 29分20秒 |
第7圈 | 1分30秒 | 30秒 | 7.0 | 14 | 31分20秒 |
第8圈 | 1分 | 15秒 | 9.0 | 11 | 32分35秒 |
第9圈 | 3分15秒 | 15秒 | 11.0~12.0 | 8 | 36分05秒 |
说明与注解:
1.游戏累积时间:包含一开始搭机+跳伞的2分钟阶段。
2.表格中第1圈的定义为一开始下飞机就算是第1圈蓝圈;当游戏经过12分时,蓝圈缩小到第1个白圈的位置后,变成第2圈,同时公布第3圈蓝圈位置(第2个白圈)。
参考图示,正在缩小的第1圈(伤害0.4/s):
3.可存活时间:代表满血、不使用补品的情况下,可以承受几秒的伤害,就是100除以伤害得到的时间。
4.从表格可以看出,蓝圈每次缩小到定位后(进入下一圈阶段),伤害会比缩小的过程中高,因此在蓝圈外计算血量时需要留意。
5.此表格内的蓝圈伤害不考虑距离因素,也就是距离安全区没有很远时的伤害。
6.前4圈时,每圈只增加0.2的每秒伤害;第5圈开始,每圈伤害一次增加2。
7.第9圈的伤害资讯可能不精确,连带存活时间也可能有1秒误差。
根据这次的国外测试影片,他的资讯只有到第8圈,伤害为12。
返回首页