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开放世界 《艾兰岛》游戏评测

18-05-09 官网 官网

前言:

《Ylands》,中文译名《艾兰岛》,由波西米亚开发商Bohemia Interactive开发。

游戏本身玩法与传统的沙盒建造类游戏相似,主打开放世界的生存、建造。然而与该公司之前的作品《武装突袭》与《Dayz》这种写实风的硬核游戏不同,虽然同为开放式的沙盒题材,《艾兰岛》在整体风格上更加的清爽明快,卡通风格的画面配合以暖色为主的色调,主题也与一般的沙盒建造类游戏相进,属于比较自由的创造/生存模式,使得游戏本身老少咸宜。

生存与建造:

游戏整体的画面风格上,与一般的沙盒建造类游戏不同,没有选择比较经典的像素风格,而是大胆的采用了市面上很少见的多边形风格,配合明亮的画面,使得游戏整体画面看上去十分的温暖。

【目前游戏中第三种模式还未开放】

游戏中生存模式下相对来说并不复杂,相比其他主打生存主题的沙盒类游戏,《艾兰岛》中,玩家只要注意保暖、篝火,注意饥饿度,在初期不要招惹随机刷出的豹子、熊等野兽,基本就可无忧。

特别是游戏中对于敌人的设定,让人有点难以吐槽。在大部分的时候,你面对的敌人就是远处正在睡觉的野兽(是的,这些野兽绝大部分都是在睡觉)。如果你在刚刚进游戏,连一把小石斧都没有的情况下惊扰了他们,那么抱歉,你可以去建立下一个角色了,因为这只豹子或熊会把你追到天涯海角。而一旦你配备了成熟的武器(火枪或铁质的武器)与铠甲,那么这些野兽对于你来说就毫无威胁。

相对来说,其他如饥饿、寒冷等造成的角色死亡,几乎不足一提。游戏出生岛屿的资源非常丰富,只需要玩家前期随意在地上捡捡垃圾,即可很轻松的早出斧头、凿子等基础工具,并用来开采木头、矿石等,相对于前期节奏相对比较轻快和简明,对玩家来说不会有特别大的负担。

不过本作中一旦在生存模式中死亡,游戏将会自动存储玩家在最后死亡那一刻的死亡动画,再次读取存档只会读到你死亡前的那一刻,然后你将再次看见你的角色死去,并弹出提醒你是否要建立新角色的系统通知……

这一点上不太清楚制作组的意义……可能是为了给玩家留个几年吧。

而创造模式本身与生存模式区别不大,只是再也没有任何野兽会对你造成伤害,所以不用在夜晚出门的时候,穿上一身盔甲,可以很自由的DIY自己角色的外观。

做一艘大船:

相对于其他类型的开放式沙盒建造游戏,《查兰岛》最大的特色在于,游戏整体地图,是围绕“岛屿”来展开。玩家出生就在一个岛上,而整个游戏地图也是由海洋加一座座岛屿来组成,大部分游戏流程都是捡垃圾——造房子——造船——出海——去下一个岛中循环。

游戏在基础内容上目前相对来说比较简单,出生岛中的资源非常丰富,随地都是可拾取的“垃圾”。然而游戏中目前比较不足的一点就在于,可以制作的物品目前游戏内是不提供配方预览的,玩家必须获取到制作配方中的某一项素材后,才可解锁并看到这个配方。

如果你是一个不太喜欢去网上看攻略的探索型玩家,那么游戏中的这个系统上,你可能需要烧掉不少的游戏时间。

而目前游戏中最有趣的地方,在于造船。

【游戏中其他玩家DIY船只,笔者自己的小木筏就不放出丢人现眼了……】

游戏内船体的建造完全由玩家自由组建,在得到足够的木头、木板等等素材后,你可以用它们制作出基础的船体零件(甲板、方向舵、船帆)等等。利用这些零件,你可以DIY的拼装出属于自己的大船。你既可以选择历史上曾经出现过的著名船只进行模仿,也可以完全自己架空,将自己想象中的大船在游戏中创造出来。

在造船这方面的自由性上,目前游戏表现来说确实可圈可点。船体本身可以自由DIY的程度很高,只要符合基本的构造原理,那么关于船体本身,都由玩家自由建造,甚至在船上搭建自己的城堡,都是可行的。

一些不足:

然而在其他玩法上,目前游戏的表现则显得有一些吃力。虽然目前在地图生成后,游戏中通常会在各个岛屿上刷出不少的矿洞、宝箱、房子等等莫名其妙建筑或区域,等待玩家探索,也确实有不少丰厚的奖励,然而这最多只有算一些小小的彩蛋。

相对于其他主打“探索”主题的沙盒游戏,《艾兰岛》在地图大小上本身就吃了一点。本身的“岛屿”属性在加上有限的地图尺寸,让玩家在游戏的可供探索的内容是有限的。

【一位玩家发现并分享出来的场景,在山洞的深处发现了爱丽丝梦游仙境的彩蛋】

而本身游戏中大部分岛屿虽然在地形上有较大的差别,但大体却给人一种相似感,没有带给玩家强烈的反差,游戏时间久了以后,就容易让人产生审美上的疲劳,觉得去哪里反正都一样,失去继续游戏的动力。

强大的内置编辑器:

抛却生存与建造两个主要的模式,《艾兰岛》的编辑器,让人眼前一亮。

基于优秀的游戏引擎,艾兰岛的编辑器功能十分强大,官方主推的自定义打造赛车、骑马对战等小游戏只是冰山一角。这个编辑在基于规则内,可以任由玩家去生成游戏内的地图与道具素材,相对来说也并不复杂(由于目前游戏并无中文,因此想要玩好,还是有点难啃的。)。

基于这一点,在创造上玩家理论是可以藉由这个游戏编辑器平台,生产出很多优秀的游戏内容和玩法。这一点对于一个体量偏小的开放式沙盒游戏来说,是弥足珍贵的。

理论游戏本身引擎支持的功能,你都可以以此为衍生去做出新的内容。诸如一个勇者RPG的冒险之旅,亦或重现某次海滩登录作战等等。

后语:

总体而言,对于一款还处于抢先体验阶段的游戏来说,《艾兰岛》整体上给予玩家的体验还算令人满意,但目前来说,却还是一款“一次性”用品。

相对于其他成熟的开放式沙盒游戏,无论是在生存还是探索着两个主题上,《艾兰岛》整体给予玩家的内容上,非常的不足。

在生存上来说,游戏初期与中期逆差过大,过度相对来说也不平稳,在缺乏挑战的同时,也让整个生存系统如同鸡肋一样显得可有可无。

而在创造模式下,虽然对于建造系的玩家来说,是款不可多得的好游戏,可以一展自己造船的愿望,但是在探索方便,游戏无论是在地图的大小还是岛屿之间的差别性上来说,相对都有一些不足,这种千篇一律的风格会大大降低玩家开船远航的愿望。

不过这些都是可以随着时间的推进,利用更新来解决的问题,作为一款探索建造的沙盒游戏,拥有一个良好的模拟器基础,是一个十分优秀的开局。

而Bohemia Interactive作为两款实力口碑都双双到位的沙盒游戏开发商,相信能让这样一款风格特色鲜明的审核网游,能够走的更远。

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