绝地求生毒圈图片 绝地求生毒圈怎么看
在正式服毒圈机制上线之后,阿妹就兴致勃勃的去体验了这个“全新版本”,然而一晚上的游戏打完,和大多数玩家一样,心中只有一个感觉:这他喵的是个啥?都是啥?平复心情之后,阿妹在各大网站上都看到了鸡友们一致的心声,玩家们反映连打架、捡东西的时间都没了一直在跑毒。了解之后,阿妹发现昨日最高在线人数也跌至180W(平时都是200W以上),Steam也因此出现了800多条差评,都是针对缩毒圈的。为什么看似符合电竞化趋势的改动却遭遇了滑铁卢?
一、蓝洞错误的人群分类:我们是游戏玩家,不是职业选手。
其实蓝洞早就有意针对吃鸡的缩毒机制进行大刀阔斧的改革,先前版本的毒圈来得太慢、太温柔,前期节奏的确过慢了,特别是路人局大家跳豪宅学校机场的多,作为打野玩家你不去这些地方起码20分钟才能看到人,好端端的射击游戏硬生生变成“绝地暖暖”、“绝地收藏”。所以,改是必须要改的,蓝洞就先从职业比赛入手,他们兴奋地发现在比赛采用了快节奏之后,不但观赏性获得了提升,连整体的对抗性都有了不小的变化。于是,他们生搬硬套的把这一变化扔给我们普通玩家,告诉我们“玩就是了”。
我们只是玩家,吃鸡对我们而言是娱乐,不是职业。
我们有人喜欢篮球,可是我们打球的时候却不像NBA球星那样汗流雨下;我们有人喜欢赛车,可是我们开车的时候却不能像舒马赫那样风驰电掣。凡事,喜欢和职业一定要划清界限。在吃鸡游戏中,大多数玩家并不像职业选手般玩得那么专业,他们喜欢慢慢搜,慢慢跑,在这个过程中和队友扯皮、聊天、嬉皮笑脸,因为在现实中,我们太快了,我们太累了,游戏里我们喜欢“慢吞吞”的接受周围的人和事。毒圈加速之后,玩家必须落地打架,必须疯狂压缩非必要时间,必须强迫自己变得“更高、更快、更强”。 总体来说就是前期搜物资的时间大大减少(聊天流不复存在),对跑毒和位置选择要求提高,对遭遇战的应对要求提高。
二、大多数玩家的游戏本质在于“开心”,而不是“专业”。
阿妹玩吃鸡这个游戏已经接近700小时了,从刚开始入坑的小聋瞎,到现在的跟谁都可以五五开一哈,这个过程中最让我开心的就是和队友一起吹牛、一起进步的那种感觉。毒圈加速是蓝洞有意向电竞化靠拢的一个举动,但运营方面却忽视了大多数普通玩家沉迷的原因。
凭什么要我们用“牺牲快乐”来为你的“专业”买单?
这款游戏最有魅力的地方在于社交,搜物资、交换物资、商量战术、单纯聊天,这些交流时间都是这款游戏秒杀英雄联盟和守望先锋的地方,对于普通玩家来说,这是款非常合格的社交游戏。更新之后,我们没有时间再去谈天说地,没有时间再去搞怪无厘头,我们唯一剩下的语言就是“缩圈了、快跑”。玩家们“被专业”,看似快节奏的背后却是一堆一级套没什么枪的穷鬼在进圈的途中沦为刚枪怪的猎物,或者以安全区外阵亡结束游戏。总而言之,我们打的很不快乐!
三、适应是一个过程,但请不要剥夺属于我们的小小天地。
如果抛开感性,科学分析其实我认为这个改动的方向是合理的,但是改动的数值却是愚蠢的。昨晚体验了之后,阿妹发现第三个圈开始永远都是60s的缩毒时间,基本上没车的队伍都没有腾挪的余地,天谴圈的队伍也很难存活。换言之加强了随机性而非竞技性,因为运气好在圈里的队可以随意打靶,反正时间很少你不得不跑。但是不得不承认,有战术素养的队伍在新版本中的确如鱼得水,先人一步的进圈时机、快人一步的转移速度,他们永远都是别人的“死神”,他们获得的体验和大多数玩家有着天壤之别。
所以,在吃鸡中,有百分之5左右的人群是职业选手,他们是FPS怪物,他们靠枪法吃饭;有百分之15的人群是高端玩家和吃鸡主播,他们强强联手打的天花乱坠,他们靠效果吃饭;而剩下的最多的,是我们普通玩家,我们有自己的队友,有自己的社交,有自己的小天地,请不要为了那百分之20的群体,剥夺我们自己的游戏体验。
综上所述,新的毒圈机制对大多数玩家来说并不是一个非常可取的改变,如果在资源、载具、玩法方面没有相应的让步,继续一意孤行的推行所谓的电竞化节奏,那么结果可想而知。最早绝地求“生”就如其名所示,如何在这块8X8的地图上生存的更久才是各位玩家所需要思考的事情。不论你使用何种方法获得胜利,都会有极大的满足心理。现在,蓝洞想要规范玩家的作战方式,限制玩家的游戏思路,阿妹只有一句话来表述我们玩家的心情:水可载舟、亦可覆舟。