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绝地求生药品背包容量分析 药品少了不够用多了占地方?

18-10-29 网络 网络

大家好,我是悠哉菌。相信各位小伙伴在游戏过程中对于药品的取舍问题有纠结过!那么怎样的选择,才会是游戏的最佳选择呢?下面就由小编为大家解析这个问题!

首先来看一下各个药品的介绍:

直接回血类:

血重比:每点重量的回血量,数值越高代表了同等重量回复的血量越多。

医疗箱:

作用:8秒将血量回复至100

重量:20

回血效率: ~12.5点/秒

血重比:~5

急救包:

作用:6秒将血量回复至75

重量:10

回血效率: ~12.5点/秒

血重比:~7.5

绷带:

作用:使用时间4秒,而后5秒内回复10点血。

重量:10(5*2)

回血效率: 2点/秒

血重比:5

可以看到医疗箱与急救包的回血效率相同,都远大于绷带,而血重比则是急救包最高,所以对于背包容量固定时,多带急救包更好。当然这仅仅是从数值方面分析,实际上医疗箱的刷新率很低而作用极大,主要体现在三级头与98k对狙的时候,急救包仅能回复至75血,但98k打三级头的伤害是84.4,如果依靠能量回血,很长一段时间不能与对方对枪,这时医疗箱回满血的效果就体现出来了。

能量补充类:

能重比:每点重量加的能量,数值越高代表了同等重量增加的能量越多。

肾上腺素

作用:使用时间8秒,增加100能量

重量:20

能量效率:12.5能量/秒

能重比:5

止痛药:

作用:使用时间6秒,增加60能量

重量:10

能量效率:10能量/秒

能重比:6

能量饮料:

作用:使用时间4秒,增加40能量

重量:4

能量效率:10能量/秒

能重比:10

止痛药与能量饮料的能量效率是一样的,但能重比来讲,能量饮料的重量轻,所以就全带饮料?错,因为满能量是100,但是能量饮料必须打满4秒才能增加40能量,想获得满能量的回复效果及加移速效果(俗称跑药),需要打三个也就是12秒,但如果打止痛药+能量饮料或者直接打肾上腺素仅需要10或8秒,所以为了后期能打跑药,止痛药和肾上腺素还是有必要的。

总结:

直接回血类:

药品足够的情况下:医疗箱尽可能多带,医疗箱+急救包保持在6个左右,几乎能应付大部分战斗,如有不够再行补充,绷带在加强以后是前期搜索阶段过后必带的神器,因为坐在车上是可以使用绷带的,绷带建议前期带10个后期可以保持5个左右,毕竟后期有时血量保持在60左右的时候不适宜用急救包,同时如果前期离安全区特别远的情况下为了跑毒尽可能多带绷带,20个也不过分。

能量补充类:

肾上腺素是空投物品,虽然很重,但大家一定不舍得不拿,另外肾上腺素比打止痛药+能量饮料的优势在于时间更短,也没有中间空档期损失的四阶能量,相对来说回血更多,跑药时间更长。药品足够的情况下:肾上腺素有几个带几个、止痛药两瓶(仅为了打跑药使用)、能量饮料5-12瓶。

药品不够的情况……自然是有啥带啥啦!

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