无双大蛇3全方位评测 无双大蛇3怎么样
《无双大蛇3》是系列人气游戏最新续作,本作深受玩家关注和期待。不少玩家已经体验到了这款游戏,感受怎么样呢?下面就为大家带来无双大蛇3评测全方位评价感受,一起来看看。
首先不得不承认这次的无双大蛇3是非常稳的作品,放在无双游戏中算是80分左右的作品,但是在无双大蛇系列里只能算是70分左右的作品。
虽然这次新系统神术的加入大大的增加了割草效率,但是这样的割草效率是骨折通过削弱多段属性和限制无双伤害来达到,与其说是增加了神术这个系统,不如说大幅削弱无双的伤害和C技伤害系数和属性触发段数,变相的鼓励玩家使用伤害更高的神术。而骨折的平衡系统和对于武将的打磨也是问题和BUG多多,更甚者很多武将在本传的BUG,依然没有修复直接继承到大蛇3.不知道骨折他到底是不是玩过之前和自己的作品,是不是根本靠玩家测试BUG的
1.动作系统
本作的神术系统非常强大,伤害基本可以达到之前正传作品里无双伤害的强度,因为本作的无双伤害系数被砍的非常严重,2格无双放完甚至不如你一格无双的固有神术,有些甚至连蓄力神术的伤害都达不到,除此以外,无双作为无敌必杀技的作用根本是不能够达到它应有的强度的。
2.属性触发
三国动作模组本来有多段属性触发的C技,在大蛇三里基本被砍为一段属性,有的甚至基本上全程C技不带属性,比如陈宫,曹操等。诸如大蛇系的角色机器哪吒,本来好用的C5和C6甚至一段属性都没有。
3动作派生和隐藏动作
本传有些武将是有动作派生的,有些有特殊的隐藏动作
举几个例子
法正在敌人攻击的一瞬间,如果同时暗出蓄力攻击,会触发闪避的动作,根据闪避的次数,可以反击出,烈风,闪电和火焰三种不同属性的冲击波。
丁奉在蓄力触发瞬间可以根据闪光派生
而像月英这样本传中就出现关于根据帧来计算派生触发条件的动作根本没有修正。由于大蛇3帧数跳动,玩家在操作月英的时候根本很难掌握好那么几秒的帧数触发派生,简直就是来自骨折的恶意