Larian工作室的CEO兼创始人 Swen Vincke已经在推特上分享了他下一款游戏的一些进展——他认为他已经有了一个扎实的构想。
“早上好,经过4个月的不断重写、放弃然后对它们重新审视,我终于弄清楚了我一直在努力的这个项目的第一幕需要的是什么。”可能会有玩家不知道拉瑞安工作室的游戏风格,他们往往会将游戏分成几幕。
毫不意外,几乎可以肯定的说拉瑞安在制作另一款CRPG游戏。
Vincke似乎对这个初稿很有信心。“等到正式揭晓的时候引用我的话,看看今天的草案有多少能留存下来。我怀疑会有很多。”他写道:“被放弃的草稿所做的工作永远不会被浪费,即使你认为草稿很糟糕。很多时候,你会发现一旦找到了正确的事,你就发现曾经的努力没有白费。”
然后他接着写道:“当你陷入困境时,这种类型的工作可能会让你非常沮丧,但重要的是永远不要放弃,并保持自我批评,即使情况看起来毫无希望。”
这是一个很好的窥视创作哲学的窗口,也是我们年度游戏《博德之门3》的创作哲学。而且也不奇怪,因为在《神界:原罪》之前,这个工作室几乎破产。
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