《辐射伦敦》模组因规避冲突推迟发布 修复后即上线

2024-04-15 11:33:00 来源:网络 作者:芝士薯泥

备受期待的《辐射伦敦》因避免与即将到来的《辐射4》次世代更新冲突而无限期推迟发布。这款堪称史上最雄心勃勃、最令人兴奋的粉丝项目之一,是我们翘首以盼的大型《辐射4》模组,几乎可视为短期内最接近《辐射5》的作品。原计划避开《星空》首发并定于4月23日星期二发布的《辐射伦敦》,在Bethesda更新后将改为“修复完毕即上线”。

项目负责人、Team FOLON成员Dean 'Prilladog' Carter表示:“许多玩家都在等待我们关于《辐射伦敦》和次世代更新的最新消息。”他指出,原定的4月23日对伦敦粉丝而言意义非凡,既是英国国庆节圣乔治日,也是该模组故事在RPG游戏中开启的日子。“自上次更新以来,一切已准备就绪”,Carter解释道,团队一直在“微调和测试”,为这款最大型《辐射4》模组的特殊发布日做准备。然而,当Bethesda宣布《辐射4》次世代更新将于4月25日(即发布后两天)到来时,情况发生了变化。

目前无法给出模组确切的发布日期。Carter解释道:“可以肯定的是,基于F4SE(支持《辐射伦敦》对话系统及众多主流《辐射4》模组的框架)的系统将会崩溃。我们更新的UI、许多酷炫新功能、任务、天赋系统都将受到影响,你们喜爱的所有精彩2D艺术也将受损。这些都需要在更新后立即修复,这是毋庸置疑的。”

Carter提到,团队花费大量时间精心调整《辐射伦敦》庞大的世界以确保流畅运行,尽管在当前系统中已基本实现,但“我们知道这些破坏即将到来,会导致游戏运行如豆腐脑般不稳定,我们不希望你们在游戏中如此颠簸。”

这些模组系统的背后团队并非Team FOLON成员,Carter解释道:“虽然我们已联系他们,但他们需要找到时间来修复问题。我们都是志愿者,社区里的每个人都是,所以他们必须利用自己的业余时间来修复——我们不能催促他们。”这是一场痛苦却又可以理解的困境。“我和团队对此感到非常痛心,因为我们只能坐等时机,看何时能将模组带给你们。”

尽管延期令人遗憾,Carter对于可能带来的潜力充满期待。“Bethesda持续为一款老游戏提供更新,实属难得,团队中的许多成员对此感到非常兴奋。”他指出,“从技术层面讲,能在新的潜在引擎改进和性能升级下玩《辐射伦敦》简直太棒了。这意味着我们可以进一步挖掘引擎潜力,超越以往。这一切都将带来巨大的好处。”

此外,《辐射伦敦》的分发也传来好消息。Carter表示:“尽管得到了Nexus Mods团队的支持,但由于模组过大,无法在标准模组网站上托管。”幸运的是,由《赛博朋克2077》和《巫师》系列工作室CD Projekt所有的分发平台GOG伸出援手,提供了“一种可行的方式,让拥有GOG、Steam甚至Epic Games平台上《辐射4》的玩家,在更新后都能获取到这款模组。GOG无疑是我们的救星,我们对其极力推荐。”

Carter继续说:“我们在制作独立模组方面并未得到任何帮助——Bethesda在整个任期中从未联系我们。”他解释道,唯一的互动仅通过与社区经理沟通实现。要像《上古卷轴5》完全转化模组Enderal那样,使《辐射伦敦》完全独立发布,“只有在Bethesda支持并允许我们这样做时才可能实现”。

Carter解释道:“这次我们不会给出一个花哨的发布日期,因为可能会在4月25日——我们或许有幸在第一天就修复好问题,虽然可能性不大,但有可能发生——或者也可能是一个月后。但请知道,模组已经整装待发,只需等待修复完成。一旦修复完毕,就会立刻发布。Bethesda,它永远不会变。”他笑着总结道。

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