游戏开发商BioWare在过去十年里,用巧妙的技巧让玩家们信以为真,感觉自己在游戏中飞速驰骋,而实际上速度并未增加。这一谜底在《龙腾世纪:审判》中“马匹疾跑”被揭露为幻觉后揭开。现在看来,《质量效应》系列中的薛帕德在 Citadel 上也未曾真正加速,只是玩家感觉如此。
据Eurogamer深入报道,前BioWare资深开发者John Ebenger在推特上揭秘称,在2007年首发、2012年登陆PS3的《质量效应1》中,由于技术限制无法提升加载速度,团队便通过调整摄像机视角来营造提速错觉:“当你尝试在Citadel上奔跑时,速度其实没变,只是摄像机的视场角变化让人觉得移动更快了。记不清这招在2和3代中是否继续沿用,或者那时加载时间已有改善。”