宫崎英高表示,利用详尽精巧的攻略来攻克FromSoftware的游戏,比如《艾尔登法环》,完全没问题。他甚至认为,如果玩家难以“自然地”推进游戏,那反倒是工作室需要“改进”的地方。在接受PC Gamer采访时,宫崎英高显然了解围绕着引导玩家通关FromSoftware游戏而形成的蓬勃向导产业。他说:“玩家们肯定会查阅攻略,网络和社区里也会有大量的信息,揭秘和策略满天飞。我们预料到了这一点。”
有趣的是,开发者们完全明白,他们的作品,比如即将推出的《影之树荫》,几乎一发布就会被详尽记录和解析。宫崎英高继续说道:“我们当然懂大家会用攻略,但我们设计时并不会以此为前提。相反,我们努力迎合那些想要‘盲打’、自然探索的玩家。如果他们感到困难,那说明我们需要进步,未来我们会努力拥抱这些玩家。”