周五,6月21日,《艾尔登法环》万众期待的“ 黄金树幽影”扩展即将上线,为FromSoftware这段历史篇章画上句号。随着这家富有影响力的工作室开始展望《艾尔登法环》之后的未来,一切皆有可能,其中就包括对其游戏合作玩法的更多侧重。
在接受PC Gamer采访时,FromSoftware的导演宫崎英高被问及了PC平台上极为流行的“无缝合作”模组,该模组让玩家能召唤彼此享受更传统的合作体验,不再局限于Boss战或特定区域。宫崎英高的回答颇为乐观:“我们绝对不反对或想削弱玩家想要全程共同游戏的想法。在《艾尔登法环》的开发阶段,我们追求的是一种更自由、随性的风格——加入战斗,击败Boss,随即退出。这种设计不对玩家设置技术障碍,让他们能够集中完成某个目标后继续前进。”
FromSoftware以往的作品中,与他人合作通常需要消耗特定物品。设想在《艾尔登法环》续作的广袤世界中,与一群硬核战士并肩作战,这显然需要新的考量。而宫崎英高似乎已蓄势待发:“这并不意味我们不会考虑像你们这样从头到尾完全合作游玩的模式——对于未来的游戏,我们不排除探索类似想法。”