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微软Game Pass盈利模式引争议

时间:2025-07-08 来源:网络 作者:月色怀中

最近关于Xbox Game Pass的讨论非常热烈,记者Chris Dring对此发表了一些见解。Xbox负责人Phil Spencer多次表示该服务是“盈利”的,但据Dring称,这仅包括支付给第三方的费用、营销和服务成本。显然这里缺少了一个重要部分:第一方游戏内容的成本,这些游戏在发布当天就包含在服务中。

索尼多次强调,在其订阅服务中包含昂贵的第一方游戏是不可持续的。看来Game Pass只有在不考虑这些成本的情况下才能盈利。第一方开发者如Compulsion Games或Ninja Theory,应该像第三方游戏一样为他们的游戏被纳入服务而获得费用。即使这只是内部资金流动,也需要这样做,否则由于全价销售减少,开发者可能会亏损。但从Dring的话来看,这些费用并未计入Game Pass的盈利能力,这引发了疑问:如果将这些成本考虑在内,它是否真的赚钱?

微软本周裁员9000多人,其中Xbox受到重创。多款游戏被取消,一家工作室关闭,许多人失业。有报道称,这家科技巨头希望通过释放资本来增加对AI的投资。前Arkane Studios创始人Raphael Colantonio认为Game Pass可能是罪魁祸首。他在社交媒体上写道:“为什么没人谈论Game Pass这个大问题?”这引发了一系列讨论,几位知名开发者分享了他们对微软商业模式的看法。

Colantonio和Larian的Michael Douse都认为,无限投入资金的做法没有意义。两人都同意索尼在其订阅服务中后期加入游戏的策略更为稳健。此前,索尼前CEO Jim Ryan因反对Game Pass模式而受到批评,但现在看来,他的观点可能更正确。一位法国分析师报告称,《上古卷轴4:湮灭》重制版在欧洲的销量中,Xbox平台占比不到5%。这不仅反映了微软生态系统市场份额的缩小,也显示了Game Pass对全价软件销售的影响。虽然目前数据还不足以确定这种商业模式对Xbox财务状况的具体影响,但越来越明显的是,索尼更加保守的订阅策略整体上是正确的选择。

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