如果你最近在玩《幽灵之雪女》,可能会发现它的开放世界确实很自由。游戏宣传时强调玩家自由度,实际体验也确实如此,开放世界设计自然地引导玩家探索新事件和地点。

创意总监杰森·康奈尔在接受GamesRadar采访时提到,让玩家以自己的节奏体验阿苏的冒险是关键。他说:“如果玩家不想做某件事,我们尊重他们的选择。只要他们玩得开心就好。”尽管开发团队投入了大量时间和精力,但玩家自由度始终是首要目标。康奈尔表示,这款游戏的设计理念就是给予玩家前所未有的自由度。虽然不算是革命性的创新,但在沉浸感方面,《幽灵之雪女》做得比大多数同类游戏更好。
