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微软施压Xbox提高利润率至30%

时间:2025-10-25 来源:网络 作者:芝士薯泥

Xbox已成为PlayStation上最大的发行商之一,但这可能并非完全出于自愿。据彭博社报道,微软在收购动视暴雪后,对游戏部门设定了30%的利润率目标,远高于行业平均的17%到22%。索尼在收购Bungie后,第一季度利润率为16%,可见微软的压力之大。

为应对这一挑战,微软关闭了工作室,裁员数千人,并取消了一些项目。同时,微软开始将旗下游戏移植到PS5,如《极限竞速:地平线5》在索尼平台上大获成功。据报道,《印第安纳琼斯与大圆环》在PlayStation上的销量最好。此外,微软越来越关注低成本或有盈利保证的游戏,这解释了为何取消《完美黑暗》和《Everwild》等风险较高的项目。微软对Game Pass的重视也影响了全价游戏销售,新推出的基于游玩时长的开发者报酬系统更偏向于多人游戏而非单人游戏。如果微软不调整这些高利润率目标,未来可能需要更多改变。这种行业整合并不利于众多工作室的发展。

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