一段关于《Zenless Zone Zero》加班问题的新视频再次引发了对过度加班可持续性的质疑。尽管这段幕后花絮以轻松的方式呈现,配有搞怪音乐和欢快氛围,但它揭示了为一个承诺每六周更新一次的在线服务项目工作的实际风险。对于不熟悉这款游戏的人来说,这款都市RPG游戏会定期更新新角色、故事情节、活动、小游戏等,每次更新通常包含数十小时的游戏内容。在采访中,团队透露他们经常需要加班,甚至在有工作任务时就会立即加班。有时员工大部分工作时间都在开会,导致不得不加班来完成错过的工作任务。

最近,前PS Studios负责人Shuhei Yoshida指出,中国游戏之所以强大,是因为“它们是在允许雇佣大量愿意长时间工作的人员的环境中制作出来的”。他还提到日本开发者因长时间工作而闻名,但无法复制这种模式。本月早些时候,顽皮狗工作室因在圣诞节前夕强迫员工每周工作60小时以完成《Intergalactic: The Heretic Prophet》里程碑版本而受到强烈批评。该工作室此前曾承诺消除加班现象。了解到HoYoverse的开发者们投入大量时间并不令人惊讶,否则他们频繁的更新节奏将难以维持。但这确实引发了关于消费内容背后的人力成本的严重问题。
