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AAA游戏仍可承担创新风险

时间:2026-01-14 来源:网络 作者:Jackwr

如今,电子游戏比以往任何时候都更加多样化。然而,顶级发行商往往一看到新趋势就跃跃欲试,导致市场上充斥着相似的游戏。比如“魂”类游戏的兴起,或是众多免费射击游戏追逐《堡垒之夜》的成功。

这种情况引起了Hazelight Studios负责人约瑟夫·法里斯的关注。他在接受The Game Business采访时提到,需要在各个制作层面推出更多样化的游戏。他以《Clair Obscur: Expedition 33》为例,这款游戏尽管预算有限,但取得了巨大成功。法里斯表示:“你可能会听到,像《Clair Obscur: Expedition 33》这样的AA级游戏正在崛起,但我仍然离不开AAA级游戏。”他认为,AAA级游戏也可以承担创新风险,例如顽皮狗、Rockstar和任天堂都在这方面做得很好。尽管高预算游戏面临更大压力,但创意依然可以成功。《Clair Obscur: Expedition 33》用约1000万美元的预算取得了巨大成功,证明了不需巨额投资也能取得成功。不过,法里斯认为,一个成功案例并不意味着其他跟随者也会成功。

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