《双点校园》学生感受影响效果一览,学生完成了目标或作业可以获得幸福感、活力、移动速度等提升,具体内容和小编往下看。
《双点校园》学生感受影响效果一览
1、完成目标:达成了个人目标
影响: +25%幸福感
2、—切都好:解诀了身心健康问题
影响:+10%移动速度
3、完成作业:完成了一项作业,没具体影响。
4、生涯发展:完成了培训
影响: +20%幸福感,+10%移动速度
5、喝咖啡:在咖啡馆喝咖啡
影响:+10%移动速度
6、喜剧调剂:被教职员工逗乐了
影响:娱乐,+10%幸福感。
7、活力满满:喝了一杯
影响:活力度提升,+10%移动速度
8、感觉良好:挺不错的感觉
影响:+10%幸福感
9、新鲜空气:享受户外环境
影响:健康度提升
10、欢乐:被班级小丑逗乐了
影响:娱乐
11、派对狂欢:享受派对
影响:娱乐,+30%幸福感,+10%移动速度
12、拉面之力:在拉面摊吃东西
影响: +5%学习效率
影响:娱乐,+10%幸福感。
13、活力满满:喝了一杯
影响:活力度提升,+10%移动速度
那么以上就是关于《双点校园》学生感受影响效果一览的全部内容,希望对你有所帮助,其他关于双点校园的相关攻略,欢迎关注特玩网。
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